{"id":1388,"date":"2016-10-21T00:35:42","date_gmt":"2016-10-21T05:35:42","guid":{"rendered":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/?p=1388"},"modified":"2016-10-21T11:18:27","modified_gmt":"2016-10-21T16:18:27","slug":"representacion-de-sombras-con-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/representacion-de-sombras-con-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Representaci\u00f3n de Sombras con Realidad Virtual"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La Realidad Virtual (RV) se ha desarrollado en diferentes \u00e1mbitos y recientemente se ha implementado en el \u00e1rea educativa. Y se presume que desde el dise\u00f1o, es posible utilizarla como material educativo para los estudiantes de la Universidad Aut\u00f3noma Metropolitana (UAM), que cursan la materia de Taller de Representaci\u00f3n y Expresi\u00f3n Digital Bidimensional. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El objetivo de este material es que el estudiante experimente las proyecciones de sombras de un volumen tridimensional y aplicarlas posteriormente en un dibujo bidimensional, utilizando la RV como medio de transmisi\u00f3n informativa.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Esta herramienta digital ser\u00e1 construida por medio de varios <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">softwares<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> (Maya, Unity, Photoshop), usando como elementos base las figuras primitivas, luces y las sombras proyectadas. Dicho objeto se entregar\u00e1 al principio del curso, a los alumnos para su utilizaci\u00f3n. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000080;\">Palabras clave: <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">no inmersivo, \u00a0realidad virtual, Iluminaci\u00f3n, Perspectiva, 3D. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000080;\">Abstract <\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400;\">The Virtual Reality (VR) has been developing in different areas and recently being implemented in education. From a design perspective, it is possible to implement it as educational material for students of the Universidad Aut\u00f3noma Metropolitana (UAM), who attend the Taller de Representaci\u00f3n y Expresi\u00f3n Digital Bidimensional.<\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0\u00a0<\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400;\">The purpose of this material is that students experience the shadow projections of a three-dimensional volume and then apply them in a two-dimensional drawing, using the RV as a means of information transfer. <\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400;\">This digital tool will be built through several software (Maya, Unity, Photoshop), using as a base primitive elements figures, lights and shadows. This object will be delivered at the beginning of the course, for students use. <\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"color: #000080;\"><em>Keywords:<\/em><\/span> <i><span style=\"font-weight: 400;\">Keywords: not immersive, virtual reality, Lighting, Perspective 3D.<\/span><\/i><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Representaci\u00f3n_Sombras_RV2.pdf\" target=\"_blank\">PDF<\/a><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><span style=\"color: #000080;\">Introducci\u00f3n<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En la actualidad la realidad virtual (RV) es utilizada en muchos \u00e1mbitos del quehacer humano, principalmente se ha desarrollado en el campo del esparcimiento, como los videojuegos y pel\u00edculas, para elaborar escenarios y personajes tridimensionales, que permitan recorrer mundos virtuales. Tambi\u00e9n es utilizada en el campo de la ciencia, como la medicina o en la milicia y la arquitectura. Se infiere que es mediante simuladores o recorridos virtuales, lo que hace m\u00e1s clara la comprensi\u00f3n conceptual de las ideas o situaciones presentadas. En el campo de la educaci\u00f3n tambi\u00e9n la RV cobra importancia para la transmisi\u00f3n de contenidos, como las matem\u00e1ticas, la f\u00edsica, entre otras; es por eso el inter\u00e9s de implementar esta tecnolog\u00eda en el campo de la ense\u00f1anza del dise\u00f1o. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El objetivo de este material es que el estudiante experimente las proyecciones de sombras de un volumen tridimensional y aplicarlas posteriormente en un dibujo bidimensional, utilizando la RV como medio de transmisi\u00f3n informativa.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Para lograr lo anterior, se construye por medio del uso de las figuras b\u00e1sicas o primitivas tridimensionales (cubo, esfera, cono y cilindro), una herramienta digital con la cual el estudiante interact\u00faa de manera virtual con luces y figuras. Las diferentes posibilidades de las sombras proyectadas de acuerdo a la elevaci\u00f3n y \u00e1ngulo de inclinaci\u00f3n de la luz sobre la figura, da una idea completa de c\u00f3mo debe ser su representaci\u00f3n en un dibujo bidimensional. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En los siguientes apartados se explica el antecedente por el cual se realiza este material; se exponen los conceptos de RV; las perspectiva y la ilustraci\u00f3n t\u00e9cnica; se finaliza exponiendo la manera en que se construye la herramienta digital y se dan conclusiones del proyecto.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000080;\">1.- Antecedentes<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El taller de representaci\u00f3n y expresi\u00f3n digital bidimensional (TREDB) forma parte de la curr\u00edcula de la licenciatura en Dise\u00f1o de la Universidad Aut\u00f3noma Metropolitana unidad Cuajimalpa; la licenciatura consta de 12 trimestres y el taller en espec\u00edfico se imparte en el sexto trimestre. Durante los trimestres que se ha impartido esta materia se observa un espacio de oportunidad, para insertar la tecnolog\u00eda RV y explicar las estrategias de iluminaci\u00f3n m\u00e1s comunes en las sombras que proyecta un objeto en dibujos de perspectiva bidimensional o ilustraciones t\u00e9cnicas. Se espera que en adici\u00f3n a las explicaciones orales y esquemas, este material did\u00e1ctico virtual complete el conocimiento para representar las ilustraciones t\u00e9cnicas a dibujar. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En los cursos impartidos de este taller se observa que a algunos se les dificulta saber, qu\u00e9 tan alto debe estar la iluminaci\u00f3n para que la sombra que proyecta un cuerpo no resulte m\u00e1s grande que el objeto mismo, afectando la composici\u00f3n final. Es decir, en el resultado, la sombra destaca sobre el dise\u00f1o o la sombra se distorsiona desproporcionadamente o ambas. En la figura 1, se muestra un ejemplo de trabajos de estudiantes del trimestre 13I, donde en rojo se presenta la exageraci\u00f3n de sombras y en verde las soluciones con sombras balanceadas respecto a la forma.<\/span><\/p>\n<a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/sombras.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1389 size-full\" src=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/sombras.png\" alt=\"sombras\" width=\"827\" height=\"484\" srcset=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/sombras.png 827w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/sombras-300x176.png 300w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/sombras-768x449.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 827px) 100vw, 827px\" \/><\/a>\n<p><span style=\"color: #000080;\">2.-\u00a0Realidad Virtual (RV)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El t\u00e9rmino se le atribuye a Jaron Lanier en una entrevista donde traducido al espa\u00f1ol se lee:<\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-weight: 400;\">La edici\u00f3n en espa\u00f1ol de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">El Teatro y su Doble<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> contiene el ensayo <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">El teatro de la alquimia<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, donde se lee: [\u2026] ese plano en que crecen y se desenvuelven personajes, objetos, im\u00e1genes y en general toda esa \u201crealidad virtual\u201d del teatro\u2026 (<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Lanier<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"> 48)<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La RV tiene dos variantes la inmersiva y no inmersiva, ambas frecuentemente se conectan con sistemas de c\u00f3mputo para mostrar los mundos virtuales. La RV inmersiva utiliza aditamentos como computadora cascos, guantes, trajes o lentes, para aislar la atenci\u00f3n e involucrar la mayor\u00eda de los sentidos del usuario y sumergirlo totalmente en la experiencia. La no inmersiva, pone una distancia entre el usuario y el mundo virtual; se experimenta a trav\u00e9s de una \u201cventana virtual\u201d, en la que solo el sentido de la vista y alg\u00fan tipo de ayuda es utilizada para recibir retroalimentaci\u00f3n del mundo virtual mostrado en pantalla. Un ejemplo de esto son los sistemas de videojuego actuales, donde los controles como el teclado, rat\u00f3n o palancas<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">,<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> ayudan a conectarse al mundo virtual. Una ventaja en la actualidad de la RV no inmersiva sobre la inmersiva, es el coste de los aditamentos para cada tipo de inmersi\u00f3n. \u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La RV es considerada a\u00fan como un medio nuevo y su definici\u00f3n todav\u00eda no es clara.<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">Seg\u00fan Sherman y Craig, deben existir cuatro elementos para una experiencia virtual y estos son: un mundo virtual, inmersi\u00f3n, retroalimentaci\u00f3n sensorial e interactividad. (Sherman y Craig 6-12) A continuaci\u00f3n se explican:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000080;\">Mundo Virtual.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">&#8211; Es un entorno 3D que simula un mundo real, puede existir solo en la mente de quien lo crea o en el transmisor, de tal manera que pueda ser compartido con otros. Un mundo virtual puede existir sin estar conectado a un sistema de RV (enti\u00e9ndase una colecci\u00f3n de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">software <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">y <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">hardware<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">), como en una pel\u00edcula o leyendo un libreto. Sin embargo, para este trabajo se entiende como una experiencia de RV, cuando el usuario se encuentra inmerso f\u00edsica y mentalmente en la experiencia e interact\u00faa con los objetos que se despliegan en pantalla.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000080;\">Inmersi\u00f3n.-<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">Es cuando se encuentra uno introducido en una realidad alterna o desde un punto de vista diferente, esto significa que el participante es capaz de percibir algo m\u00e1s all\u00e1 del mundo en que se encuentra viviendo. Hay dos tipos de inmersi\u00f3n:<\/span><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">a. Inmersi\u00f3n mental es un estado subjetivo, este puede verse involucrado en la experiencia.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><span style=\"font-weight: 400;\">b. Inmersi\u00f3n f\u00edsica, que es cuando el cuerpo se introduce a la experiencia, ya sea por un est\u00edmulo o sensaci\u00f3n v\u00eda tecnol\u00f3gica, es decir, algunos de los sentidos deben estar involucrados en la experiencia como el tacto.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000080;\">Sensaci\u00f3n de retroalimentaci\u00f3n.<\/span><b>&#8211;<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> A diferencia de otros medios, la RV permite al usuario afectar los eventos del mundo virtual, esta caracter\u00edstica hace que la RV sea m\u00e1s atractiva.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000080;\">Interactividad.-<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"> Para una definici\u00f3n completa de RV, la interactividad es importante porque debe responder a la acci\u00f3n de los usuarios que este contexto, ser\u00e1n capaces de comunicarse entre s\u00ed e interactuar con el mundo virtual. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Con base en lo anterior, los elementos que se integran dicho proyecto est\u00e1n ligados a la proyecci\u00f3n geom\u00e9trica 3D y a los aditamentos de simulaci\u00f3n sensorial, la simulaci\u00f3n f\u00edsica y a una variedad de tecnolog\u00edas para crear la ilusi\u00f3n, como son:<\/span><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Pantallas estereosc\u00f3picas<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Conocidas por sus siglas en ingl\u00e9s HMDs (<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">head mounted displays<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">), que usan una combinaci\u00f3n de m\u00faltiples im\u00e1genes, distorsi\u00f3n \u00f3ptica realista y lentes especiales para producir im\u00e1genes est\u00e9reo, que el ojo interpreta como la profundidad tridimensional.<\/span><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Aditamentos de rastreo de movimiento<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Giroscopios, aceler\u00f3metros y otros componentes que dan sentido al <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">hardware,<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> de cuando el cuerpo f\u00edsico se mueve o la cabeza gira, ubicando al usuario en la escena 3d.<\/span><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Dispositivos de entrada<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En un primer inicio el rat\u00f3n y teclado, posteriormente, cuando sean liberados, los sensores de mano que reconozcan el movimiento y gestos.<\/span><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Plataformas de escritorio<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Aqu\u00ed se incluye el <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">hardware<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> de c\u00f3mputo, el sistema operativo, el <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">software <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">para conectar los dispositivos, y las herramientas de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">software<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> para construirlo y utilizarlo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Sin estos componentes previos, ser\u00e1 dif\u00edcil alcanzar la experiencia inmersiva que se pretende.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000080;\">La perspectiva y la ilustraci\u00f3n t\u00e9cnica<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La finalidad del TREDB es que el estudiante represente de manera bidimensional sus dise\u00f1os y que sean entendidos sin ambig\u00fcedad, gracias a las perspectivas y mediante ilustraciones t\u00e9cnicas, adem\u00e1 de ser reconocidas r\u00e1pida y f\u00e1cilmente; a diferencia del dibujo t\u00e9cnico, cuyo objetivo es la manufacturaci\u00f3n y por eso los dibujos deben ser exactos. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Cabe se\u00f1alar que hay dos diferentes tipos de perspectiva: la c\u00f3nica y la axonom\u00e9trica. En la figura 2 se muestran estas y sus variantes.<\/span><\/p>\n<a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/clasificaciondeproyecciones.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1390 size-full\" src=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/clasificaciondeproyecciones.png\" alt=\"clasificaciondeproyecciones\" width=\"548\" height=\"318\" srcset=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/clasificaciondeproyecciones.png 548w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/clasificaciondeproyecciones-300x174.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 548px) 100vw, 548px\" \/><\/a>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Perspectivas c\u00f3nicas<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Entre las perspectivas c\u00f3nicas las m\u00e1s usuales son: la perspectiva paralela o de un punto de fuga, la perspectiva oblicua o de dos puntos, y la perspectiva a\u00e9rea o de tres puntos de fuga. En las perspectivas con punto de fuga, un objeto se ve m\u00e1s peque\u00f1o a la distancia que de cerca, es decir, las partes alejadas del ojo del observador parecen ser m\u00e1s peque\u00f1as. Esta reducci\u00f3n resulta de lo que se conoce como punto de fuga en perspectiva, que corresponde a la manera en que el ojo o c\u00e1mara ven las cosas (las fotograf\u00edas muestran un punto de fuga y se nota esta carater\u00edstica). La raz\u00f3n del porqu\u00e9 esta reducci\u00f3n sucede, puede ser una desventaja para dibujarla, ya que si hay cambios, se requiere que las piezas sean representadas de otra manera, porque su posici\u00f3n cambia en el observador. Esto significa que parte de la ilustraci\u00f3n debe ser re-dibujada, aun cuando el cambio sea m\u00ednimo. En la figura 3 se observa que cuando el objeto est\u00e1 cercano al observador, se ve m\u00e1s grande; mientras se aleja el objeto se ve m\u00e1s peque\u00f1o.<\/span><\/p>\n<a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/reticula.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1391 size-full\" src=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/reticula.png\" alt=\"reticula\" width=\"577\" height=\"293\" srcset=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/reticula.png 577w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/reticula-300x152.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 577px) 100vw, 577px\" \/><\/a>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Perspectivas axonom\u00e9tricas<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dentro de las perspectivas axonom\u00e9tricas podemos distinguir perspectivas ortogonales y oblicuas, las ortogonales son de inter\u00e9s en el TREDT y en particular la isom\u00e9trica, por su rapidez de construcci\u00f3n mediante una ret\u00edcula o plantilla. Por eso, el trabajo involucrado usando perspectivas, puede ser reducida seleccionando una forma de presentaci\u00f3n desde la perspectiva isom\u00e9trica, la cual, aunque es menor su efecto natural, si es f\u00e1cil de crear. En esa s\u00edntesis, a diferencia de la perspectiva con punto de fuga, dos l\u00edneas que son paralelas en la realidad se mantienen paralelas en la ilustraci\u00f3n. Si bien, la direcci\u00f3n de donde se encuentra el punto de vista del observador no es importante. La ventaja es que una parte dibujada en perspectiva paralela, puede moverse sin tener que ser redibujada.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"> En la figura 4 se muestra una ret\u00edcula isom\u00e9trica y un objeto donde se pueden observar las l\u00edneas paralelas que facilitan su construcci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/isometrico.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1392 size-full\" src=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/isometrico.png\" alt=\"isometrico\" width=\"560\" height=\"458\" srcset=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/isometrico.png 560w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/isometrico-300x245.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><\/a>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En este proyecto se utiliza el primer tipo de perspectiva, es decir la c\u00f3nica, porque siempre un <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">software<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> de dibujo 3D utiliza c\u00e1maras y luces para expresar las sombras, con base en este tipo de perspectiva.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000080;\">4.- Luz y sombra<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La luz y sombra est\u00e1n presentes siempre en los objetos de la naturaleza, su representaci\u00f3n define la forma, contorno y el borde del elemento.<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">Adem\u00e1s se pueden definir dos tipos de luz: la natural y la artificial.<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">La luz natural puede presentar una amplia variedad de matices, por tener muchas variables durante el d\u00eda y por las condiciones atmosf\u00e9ricas presentes, quedan fuera del alcance de este proyecto para representarlas. La luz artificial, en cambio, tiene un car\u00e1cter distinto a la luz exterior y se puede controlar la reducci\u00f3n de la cantidad de luz, como sucede en el caso de las l\u00e1mparas de fotograf\u00eda, que pueden modificarse mediante el \u00e1ngulo, su potencia y distancia. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Cabe se\u00f1alar que, en el medio de la ilustraci\u00f3n existen dos tipos de sombras: las proyectadas y las de forma. Las sombras proyectadas nos dan idea de su ubicaci\u00f3n, es decir, si el objeto se encuentra flotando o en el piso y la direcci\u00f3n de donde proviene la fuente de luz. La figura 5 establece cada una, en el primer recuadro muestra la sombra de forma y la proyectada, posteriormente se a\u00edslan para clarificar la idea. Las sombras de forma son las que inciden en la superficie del objeto, proporcionan profundidad mediante gradientes y contribuyen en gran medida a transmitir la figura de inter\u00e9s, as\u00ed como y sus texturas.<\/span><\/p>\n<a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/sombras_proyectadas.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1393 size-full\" src=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/sombras_proyectadas.png\" alt=\"sombras_proyectadas\" width=\"565\" height=\"527\" srcset=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/sombras_proyectadas.png 565w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/sombras_proyectadas-300x280.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 565px) 100vw, 565px\" \/><\/a>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Otro aspecto a tomar en cuenta es la luz rebotada, esta es una fuente de luz tenue que afecta a los objetos situados sobre superficies, tambi\u00e9n el ambiente que lo rodea puede contribuir y afectar tanto a la sombra como al objeto.<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">En la figura 6 se ejemplifica la luz artificial o local, con sus sombras; por otro lado la luz local, sus sombras y el rebote de luz.<\/span><\/p>\n<a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/proyeccion_luz.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1394 size-full\" src=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/proyeccion_luz.png\" alt=\"proyeccion_luz\" width=\"577\" height=\"285\" srcset=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/proyeccion_luz.png 577w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/proyeccion_luz-300x148.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 577px) 100vw, 577px\" \/><\/a>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En este trabajo se utiliza una versi\u00f3n sencilla de luz artificial, pero muestran las caracter\u00edsticas mencionadas con anterioridad, con la intenci\u00f3n general de ver el tama\u00f1o y figuras que representan las sombras proyectadas sobre los objetos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000080;\">5.- Estrategias de iluminaci\u00f3n<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La iluminaci\u00f3n se puede clasificar de varias maneras en funci\u00f3n de c\u00f3mo los rayos inciden sobre el objeto. Su direcci\u00f3n es importante para determinar la estrategia de presentaci\u00f3n de la imagen final. Los tipo de iluminaci\u00f3n son:<\/span><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Iluminaci\u00f3n frontal<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ilumina el modelo de frente y no produce sombras, el objeto se muestra plano, limita su textura.<\/span><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Iluminaci\u00f3n lateral<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La iluminaci\u00f3n lateral ilumina un solo lado del modelo, la sombra que produce es muy larga.<\/span><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Contraluz o luz trasera<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La iluminaci\u00f3n se encuentra por detr\u00e1s del modelo y el contraste que tiene es alto. El filo de la luz define los bordes del objeto, es decir, mientras m\u00e1s s\u00f3lida se la luz, mayor ser\u00e1 la definici\u00f3n. <\/span><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Luz semilateral<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Luz colocada cercana a los 45 grados, a medio camino entre la luz frontal y la luz lateral. Las sombras favorecen la completa descripci\u00f3n visual de la figura.<\/span><\/p>\n<a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/direcciondeiluminacion.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1395 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/direcciondeiluminacion.png\" alt=\"direcciondeiluminacion\" width=\"552\" height=\"162\" srcset=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/direcciondeiluminacion.png 552w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/direcciondeiluminacion-300x88.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 552px) 100vw, 552px\" \/><\/a>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Las t\u00e9cnicas de dibujo a l\u00ednea mediante perspectiva son tan importantes, como conocer como los objetos proyectan su sombra y las estrategias de iluminaci\u00f3n pertinentes para definir la forma. En conjunto ayudan al estudiante a representar sus dise\u00f1os y que mediante un dibujo bidimensional con apariencia tridimensional, pueda ser apreciado con claridad y rapidez por el observador. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000080;\">6.Construcci\u00f3n de la herramienta digital<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En este apartado se muestran los pasos que se siguen para construir la herramienta, se retoman los antecedentes del inicio del trabajo y su objetivo, se evidencia la metodolog\u00eda usada para elaborarla, cronograma de trabajo y los recursos materiales, humanos y econ\u00f3micos con los que se cuenta para construirla, Tambi\u00e9n se presenta la interfaz de la herramienta terminada y su explicaci\u00f3n de uso, por \u00faltimo se ofrecen conclusiones. \u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<p>a) Antecedentes<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Como se mencion\u00f3 al inicio de este escrito, el TREDB forma parte de la curr\u00edcula de la licenciatura en Dise\u00f1o de la Universidad Aut\u00f3noma Metropolitana unidad Cuajimalpa; la licenciatura consta de 12 trimestres y el taller en espec\u00edfico se imparte en el sexto trimestre. Durante los trimestres que se ha impartido esta materia, se observa un espacio de oportunidad para insertar la tecnolog\u00eda RV y explicar las estrategias de iluminaci\u00f3n m\u00e1s comunes en las sombras que proyecta un objeto en dibujos de perspectiva bidimensional. Se espera que en adici\u00f3n a las explicaciones orales y esquemas, esta herramienta digital complete el conocimiento para representar las ilustraciones t\u00e9cnicas a dibujar. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En los cursos impartidos en este taller, se observa que a algunos se les dificulta saber, qu\u00e9 tan alto debe estar la iluminaci\u00f3n para que la sombra que proyecta un cuerpo no resulte m\u00e1s grande que el objeto mismo, afectando la composici\u00f3n final. Es decir, en el resultado, la sombra destaca sobre el dise\u00f1o o la sombra se distorsiona desproporcionadamente o ambas.<\/span><\/p>\n<p>b) Objetivo<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El objetivo del proyecto es que los estudiantes identifiquen y representen las sombras de los objetos de manera proporcional, sin que esta destaque sobre el elemento principal.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Se espera que aprovechando la tecnolog\u00eda y la apariencia del videojuego, y el juego mismo, capacite al estudiante para comprender y aprender el concepto. Tambi\u00e9n que desarrolle la imaginaci\u00f3n, el razonamiento, la observaci\u00f3n, la asociaci\u00f3n y comparaci\u00f3n, contribuyendo as\u00ed a su formaci\u00f3n integral como dise\u00f1ador.<\/span><\/p>\n<p>c) Metodolog\u00eda<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La metodolog\u00eda para construir la herramienta digital sigue se exhibe en la figura 8.<\/span><\/p>\n<a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/metodologia.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1396 size-full\" src=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/metodologia.png\" alt=\"metodologia\" width=\"566\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/metodologia.png 566w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/metodologia-300x154.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 566px) 100vw, 566px\" \/><\/a>\n<p style=\"text-align: center;\">Figura 8. Metodolog\u00eda de trabajo<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En cuanto a la interfaz se conforma de un soporte o piso, un selector de figuras b\u00e1sicas (cubo, esfera, cilindro y cono), por \u00faltimo un aro con el que podr\u00e1 girar la iluminaci\u00f3n desde diferentes \u00e1ngulos para observar la sombra de forma y la sombra proyectada de la figura.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-weight: 400;\">La evaluaci\u00f3n de esta herramienta se realizar\u00e1 en el trimestre 17I, en la Universidad Aut\u00f3noma Metropolitana que va de enero a abril de 2017.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">c) Cronograma<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En la figura 9 se muestran las actividades y tiempos para desarrollar el proyecto.<\/span><\/p>\n<a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/cronograma.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1397 size-full\" src=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/cronograma.png\" alt=\"cronograma\" width=\"846\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/cronograma.png 846w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/cronograma-300x140.png 300w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/cronograma-768x358.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 846px) 100vw, 846px\" \/><\/a>\n<p>e) Recursos<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">&#8211; Materiales: <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Los recursos materiales para llevar a cabo el proyecto son en primera instancia b\u00e1sicos, es decir, se cuenta con el <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">software<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> y computadora, con los cuales se realiza una primer herramienta did\u00e1ctica, despu\u00e9s se necesita adquirir algunos aditamentos como guantes y lentes de RV para lograr una RV inmersiva en una segunda etapa.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Para la realizaci\u00f3n de este proyecto se utiliza lo siguiente: <\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400;\">softwares<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Autodesk Maya<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Unity<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Adobe Photoshop<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Equipo de C\u00f3mputo<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Computadora basada en Windows, 16GB ram.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Recursos Humanos:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Se cuenta con dos alumnos de servicio social.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Recursos econ\u00f3micos:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Este proyecto est\u00e1 subvencionado por PROMEP (Programa de mejoramiento del profesorado), quien apoyo con la compra de lentes estereosc\u00f3picos y guantes de RV.<\/span><\/p>\n<p>e) Herramienta digital<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Se muestra en la figura 9, 10 y 11 la interfaz de la herramienta digital terminada. Se puede observar en ellas los cambios de la posici\u00f3n de la l\u00e1mpara y su altura, proyectando diferentes tama\u00f1os de sombras. Esto ayuda al estudiante a observar la mejor estrategia de iluminaci\u00f3n para despu\u00e9s proyectarlas en sus ilustraciones t\u00e9cnicas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Se invita a revisar su funcionamiento en la direcci\u00f3n https:\/\/www.mediafire.com\/folder\/jnx66w58jmuwk\/Herramienta_digital y sus comentarios y aportaciones pueden ser enviados al <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">mail <\/span><\/i><a href=\"mailto:hddigital01@gmail.com\"><span style=\"font-weight: 400;\">hddigital01@gmail.com<\/span><\/a><\/p>\n<a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/s1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1401 size-full\" src=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/s1.png\" alt=\"s1\" width=\"555\" height=\"277\" srcset=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/s1.png 555w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/s1-300x150.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 555px) 100vw, 555px\" \/><\/a>\n<a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/s2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1400 size-full\" src=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/s2.png\" alt=\"s2\" width=\"554\" height=\"271\" srcset=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/s2.png 554w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/s2-300x147.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 554px) 100vw, 554px\" \/><\/a>\n<a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/s3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1399 size-full\" src=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/s3.png\" alt=\"s3\" width=\"563\" height=\"301\" srcset=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/s3.png 563w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/s3-300x160.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 563px) 100vw, 563px\" \/><\/a>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En la figura 12 se describe la funci\u00f3n de los elementos que aparecen en la interfaz de la herramienta digital.<\/span><\/p>\n<a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/interfaz.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1398 size-full\" src=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/interfaz.png\" alt=\"interfaz\" width=\"565\" height=\"313\" srcset=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/interfaz.png 565w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/interfaz-300x166.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 565px) 100vw, 565px\" \/><\/a>\n<p><span style=\"color: #000080;\">Conclusiones<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Este proyecto queda abierto para ser ampliado con otras interacciones de la luz, porque es un tema que tiene m\u00faltiples variantes, aqu\u00ed solo se muestra un punto de partida simplificado que resuelve una necesidad espec\u00edfica, sin embargo la tem\u00e1tica debe ser explorada con esta tecnolog\u00eda y da pie a seguir ampliando el trabajo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La RV es un campo que tiene un gran futuro para la educaci\u00f3n, la reducci\u00f3n de costos de los equipos empieza a ser asequible para instituciones y p\u00fablico en general, por lo tanto ayudar\u00e1 a su masificaci\u00f3n como herramienta de aprendizaje.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Es sabido que la industria del videojuego es un fen\u00f3meno globalizado, por tanto est\u00e1 muy presente en las nuevas generaciones de j\u00f3venes, por eso, aprovechar el juego para la educaci\u00f3n junto con la tecnolog\u00eda RV y adaptarla, como herramienta educacional, puede facilitar y mejorar el aprendizaje al incluir mas sentidos que fomenten la concentraci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Lo que queda pendiente en este momento, como ya antes se se\u00f1al\u00f3 es el testeo del la herramienta digital y su valoraci\u00f3n como herramienta did\u00e1ctica. A realizarse en el trimestre 17i, que va de enero a marzo de 2017 en la universidad Aut\u00f3noma Metropolitana unidad Cuajimalpa.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000080; font-size: 10pt;\">Fuentes de consulta<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-size: 10pt;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Blanco, Bel\u00e9n Mainer. \u00abEl <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Videojuego Como Material Educativo: La Odisea<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">.\u00bb Revista ICONO14. Revista Cient\u00edfica De Comunicaci\u00f3n Y Tecnolog\u00edas Emergentes Icono14 4.1 (2012): 48., &lt;<\/span><a href=\"http:\/\/www.icono14.net\/ojs\/index.php\/icono14\/article\/view\/397\"><span style=\"font-weight: 400;\">http:\/\/www.icono14.net\/ojs\/index.php\/icono14\/article\/view\/397<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">&gt;<\/span><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-size: 10pt;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Gonz\u00e1lez, Sim\u00f3n, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Mundos Virtuales, \u201cnuevas generaciones y nuevas formas de socializaci\u00f3n\u201d,<\/span><\/i><b><i> 28-02-2013, <\/i><\/b><a href=\"http:\/\/www.udgvirtual.udg.mx\"><b><i>www.udgvirtual.udg.mx<\/i><\/b><\/a><b><i> 03-julio-2016, &lt;<\/i><\/b><a href=\"http:\/\/\/h\"><span style=\"font-weight: 400;\">http:\/\/www.udgvirtual.udg.mx\/paakat\/index.php\/paakat\/article\/view\/186\/266<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> &gt;<\/span><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-size: 10pt;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Gurney, James. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Color and Light: A Guide for the Realist Painter<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. Kansas, MO: Andrews McMeel, 2010. Impreso.<\/span><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-size: 10pt;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Morales, Enrique, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en educaci\u00f3n primaria y Teor\u00eda de la Comunicaci\u00f3n<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, Felafacts, 2009, <\/span><a href=\"http:\/\/dialogosfelafacs.net\/el-uso-de-los-videojuegos-como-recurso-de-aprendizaje-en-educacion-primaria-y-teoria-de-la-comunicacion\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">http:\/\/dialogosfelafacs.net\/el-uso-de-los-videojuegos-como-recurso-de-aprendizaje-en-educacion-primaria-y-teoria-de-la-comunicacion<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\/<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400;\">, 3-jul-2016<\/span><\/i><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-size: 10pt;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Parisi, Tony. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. O`Reilly, 2015. Impreso.<\/span><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-size: 10pt;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Robertson, Scott, and Thomas Bertling. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">How to Draw: Drawing and Sketching Objects and Environments from Your Imagination<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, Design Studio Press, 2013. Impreso.<\/span><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-size: 10pt;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Rodr\u00edguez, Francisco, \u201cRealidad Virtual\u201d, revista unam,mx Revista Digital Universitaria,10\u2013octubre-2008, <\/span><a href=\"http:\/\/www.revista.unam.mx\"><i><span style=\"font-weight: 400;\">http:\/\/www.revista.unam.mx<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400;\">,<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> 6-julio-2016, <\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><a href=\"http:\/\/www.revista.unam.mx\/vol.9\/num10\/art85\/int85_2.htm\">http:\/\/www.revista.unam.mx\/vol.9\/num10\/art85\/int85_2.htm<\/a><\/span><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-size: 10pt;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Sherman, William R., y Alan B. Craig. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. Amsterdam: Morgan Kaufmann, 2003. Impreso.<\/span><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-size: 10pt;\">Yot, Richard. <i><span style=\"font-weight: 400;\">Gui\u0301a Para Usar La Luz Para Ilustradores, Dibujantes, Pintores, Interioristas Y Artistas<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. Barcelona: Blume, 2011. Impreso.<\/span><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color: #666699;\"><b>Resumen Curricular<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Profesor-Investigador en la Universidad Aut\u00f3noma Metropolitana desde el 2000. Estudios terminados en la Maestr\u00eda de Comunicaci\u00f3n con Medios Virtuales, Licenciatura en Dise\u00f1o de la Comunicaci\u00f3n Grafica por la Universidad Aut\u00f3noma Metropolitana Azcapotzalco (1998). En el \u00e1mbito acad\u00e9mico ha tenido a su cargo las materias de Sistemas Integrales I, II y III, Animaci\u00f3n Digital, Multimedia, Taller de Representaci\u00f3n Digital Bidimensional, Ilustraci\u00f3n Digital, entre otras. Form\u00f3 parte del Comit\u00e9 de Docencia para elaborar el perfil de salida de la Licenciatura en Dise\u00f1o en la Unidad Cuajimalpa, formo parte de la Comisi\u00f3n Dictaminadora del Personal Acad\u00e9mico en el \u00c1rea de Producci\u00f3n y Contexto del Dise\u00f1o en el per\u00edodo 2009-2011.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Algunos de sus proyectos destacados en el \u00e1mbito universitario son: video para la presentaci\u00f3n de la revista Tiempo de Dise\u00f1o 01 (2004), el recorrido virtual por las instalaciones de la Universidad Aut\u00f3noma Metropolitana Azcapotzalco (2007), video homenaje al Arquitecto Enrique Ya\u00f1ez (2009), Proyecto de investigaci\u00f3n Gema, Geometr\u00eda Matem\u00e1tica (2010).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Forma parte del cuerpo docente en el Instituto de Investigaci\u00f3n en Comunicaci\u00f3n y Cultura, A.C. Ha impartido los cursos de Fundamentos de modelado 3d, Luces, Colores y texturas 3d, Character animation, Modelado de personajes, Animacion 2d avanzada y modelado en zbrush.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En 1988-2000 estableci\u00f3 el despacho de dise\u00f1o Punto Impreso desarrollando la planeaci\u00f3n y producci\u00f3n de impresos unitarios y en serie. Con clientes como Norma, Bico y Televisa. Actualmente trabaja en proyectos como Free Lance en la empresa Region Equis. Se ha especializado en las \u00e1reas de proyectos interactivos, ilustraci\u00f3n, dise\u00f1o de personaje, animaci\u00f3n bidimensional, modelado, animaci\u00f3n tridimensional y video digital. Algunos proyectos recientes son el redise\u00f1o de la imagen corporativa para la cadena Librer\u00edas de Cristal, interactivos de los informes de gobierno del estado de Guerrero (2006-2011), dise\u00f1o de cubierta y editorial para el libro Tres Siglos de Filatelia. En los a\u00f1os recientes desarrolla proyectos interactivos educacionales en realidad virtual.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ha trabajado en proyectos editoriales con Noriega Editories, Nori, Limusa, Norma, Bico y editorial Yug desarrollando portadas de libros e ilustraciones, labor\u00f3 en Televisa San \u00c1ngel como dise\u00f1ador atendiendo producciones unitarias, realizando dise\u00f1o y animaci\u00f3n para entradas de programas y videos musicales.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; La Realidad Virtual (RV) se ha desarrollado en diferentes \u00e1mbitos y recientemente se ha implementado en el \u00e1rea educativa. Y se presume que desde el dise\u00f1o, es posible utilizarla como material educativo para los estudiantes de la Universidad Aut\u00f3noma Metropolitana (UAM), que cursan la materia de Taller de Representaci\u00f3n y Expresi\u00f3n Digital Bidimensional. El&#8230;  <a class=\"excerpt-read-more\" href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/representacion-de-sombras-con-realidad-virtual\/\" title=\"Read Representaci\u00f3n de Sombras con Realidad Virtual\">Leer m\u00e1s &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":57,"featured_media":1508,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[105,312,310,313,311],"coauthors":[322],"class_list":["post-1388","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-diseno-comunicacion-digital","tag-3d","tag-iluminacion","tag-no-inmersivo","tag-perspectiva","tag-realidad-virtual"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1388","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/users\/57"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1388"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1388\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1604,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1388\/revisions\/1604"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1508"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1388"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1388"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1388"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=1388"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}