{"id":2600,"date":"2018-10-03T18:35:36","date_gmt":"2018-10-03T23:35:36","guid":{"rendered":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/?p=2600"},"modified":"2019-11-14T17:17:25","modified_gmt":"2019-11-14T23:17:25","slug":"comunicacion-visual-e-interactividad-la-nueva-senda-arquitectonica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/comunicacion-visual-e-interactividad-la-nueva-senda-arquitectonica\/","title":{"rendered":"Comunicaci\u00f3n visual e interactividad, la nueva senda arquitect\u00f3nica"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #120228;\">Las tecnolog\u00edas digitales contempor\u00e1neas de comunicaci\u00f3n han evolucionado de manera exponencial gracias a los avances tecnol\u00f3gicos en el \u00e1mbito de las computadoras. La arquitectura se ha visto enormemente beneficiada ya que, al ser una disciplina tridimensional, enriquece de manera integral la forma en la que es presentado un proyecto, abarcando as\u00ed todo aspecto espacial, conceptual y formal planeado por el arquitecto.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\">En este art\u00edculo se ejemplifica, de manera pr\u00e1ctica, dicha evoluci\u00f3n visual e interactiva en la arquitectura y c\u00f3mo ha afectado de manera positiva la relaci\u00f3n arquitecto-proyecto-usuario.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><strong>Palabras clave<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\">Comunicaci\u00f3n visual, interactividad, realidad virtual, arquitectura virtual, realidad aumentada, recorrido virtual interactivo<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><em><strong>Abstract<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><em>Contemporary digital communication technologies have evolved exponentially thanks to technological advances in the field of computers. Architecture has been greatly benefited due to, being a three-dimensional discipline, it enriches in an integral way the form in which a project is presented, thus covering all spatial aspect, conceptual and formal planned by the architect.<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><em>In this article, this visual and interactive evolution in architecture is exemplified in a practical way and how the architect-project-user relationship has positively affected.<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><em><strong>Keywords<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><em>Visual communication, interactivity, virtual reality, virtual architecture, augmented reality, interactive virtual tour<\/em><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Entretejidos_comunicacio\u0301n-visual.pdf\">PDF<\/a><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><!--more--><\/span><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #120228; font-size: 18pt;\">Introducci\u00f3n<\/span><\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">Desde hace aproximadamente 20 a\u00f1os el avance de las tecnolog\u00edas digitales en el aspecto arquitect\u00f3nico ha evolucionado significativamente, influyendo de manera positiva en el proceso creativo, principalmente en la comunicaci\u00f3n entre el arquitecto y el usuario, gracias a la generaci\u00f3n de espacios virtuales interactivos, donde este \u00faltimo es involucrado en el proceso de creaci\u00f3n del proyecto (situaci\u00f3n que anteriormente no era posible lograr). <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">El objetivo principal del presente art\u00edculo es ejemplificar y validar el c\u00f3mo las nuevas tecnolog\u00edas de comunicaci\u00f3n visual han evolucionado y, adem\u00e1s, han creado una nueva relaci\u00f3n entre el arquitecto, el proyecto arquitect\u00f3nico y el usuario a quien est\u00e1 dirigido, esto a trav\u00e9s de un ejemplo pr\u00e1ctico de un entorno tridimensional.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">El art\u00edculo se compone de la siguiente manera: primero se define qu\u00e9 es la comunicaci\u00f3n visual en la arquitectura, se contin\u00faa con la definici\u00f3n de la arquitectura virtual y, finalmente, se ejemplifica el uso de las tecnolog\u00edas en la arquitectura virtual para validar la influencia supuesta.<\/span><\/p>\n<ol>\n<li><span style=\"color: #120228; font-size: 18pt;\"><b>1. Comunicaci\u00f3n visual e interactividad, la nueva senda arquitect\u00f3nica<\/b><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">De acuerdo al dise\u00f1ador italiano Bruno Munari<span id='easy-footnote-1-2600' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/comunicacion-visual-e-interactividad-la-nueva-senda-arquitectonica\/#easy-footnote-bottom-1-2600' title='1.\u00a0&lt;em&gt;Dise\u00f1ador italiano, desarroll\u00f3 su actividad en diversas disciplinas como el dise\u00f1o industrial, la experimentaci\u00f3n sobre materiales y tecnolog\u00edas, y la proyecci\u00f3n de objetos que integraran utilidad pr\u00e1ctica y uso est\u00e9tico.&lt;\/em&gt;'><sup>1<\/sup><\/a><\/span><\/span><span style=\"font-weight: 400;\">, la comunicaci\u00f3n visual es todo lo que registramos a trav\u00e9s de nuestros ojos, pero el rasgo distintivo es que tiene una intenci\u00f3n bien definida. (Munari, Bruno y Serra I Cantrell, Fransesc \u00a079)<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">La comunicaci\u00f3n visual en la arquitectura tiene una intenci\u00f3n bastante clara y definida: ofrecer al usuario una imagen integral, con toda la informaci\u00f3n contenida en s\u00ed misma, para que la comprensi\u00f3n y asimilaci\u00f3n de lo presentado sea total.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">La representaci\u00f3n arquitect\u00f3nica es un aspecto muy importante para lograr comunicar, por parte del arquitecto, de manera exacta la idea o concepto que se quiere lograr a trav\u00e9s de un proyecto. Dicha comunicaci\u00f3n nace a trav\u00e9s de est\u00edmulos visuales exteriores enviados por el arquitecto, mediante las im\u00e1genes generadas y deben de crear sensaciones claras y precisas en el receptor, ya que este \u00faltimo no necesariamente tiene conocimientos t\u00e9cnicos de arquitectura que lo hagan comprender, por ejemplo, un plano o una fachada bidimensional. Las im\u00e1genes presentadas deben de hablar por s\u00ed mismas y contener, o estar ambientadas en entornos que le sean familiares al usuario. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">De ese modo, y dentro de la disciplina arquitect\u00f3nica, la representaci\u00f3n visual es el proceso mediante el cual debe de materializarse y difundirse un proyecto de dise\u00f1o de espacios, codificarlo a trav\u00e9s de las diversas tecnolog\u00edas contempor\u00e1neas para as\u00ed crear un mensaje directo, una imagen o un entorno digital capaz de contener en s\u00ed mismo toda la informaci\u00f3n que el arquitecto desea transmitir, para que, finalmente, sea recibido por el usuario de una manera integral y efectiva. De la misma manera, es casi imprescindible en el desarrollo y presentaci\u00f3n final del proyecto, debido a que ofrece de forma directa y objetiva la intenci\u00f3n propuesta a trav\u00e9s de im\u00e1genes (<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">renders<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">), v\u00eddeos (recorridos virtuales) o modelos (maquetas interactivas), as\u00ed de ese modo, el usuario tenga en sus manos la posibilidad de estudiarlo desde diferentes \u00e1ngulos. <\/span><\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_2661\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2661\" class=\"wp-image-2661 size-large\" src=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Captura-de-pantalla-2018-10-02-17.37.46-1024x778.png\" alt=\"Ejemplo claro de la tendencia de la comunicaci\u00f3n visual arquitect\u00f3nica actual, la representaci\u00f3n tridimensional del proyecto no deja lugar a dudas de la intenci\u00f3n del arquitecto. Proyecto de roof garden. Trabajo del autor. 2014. Render. M\u00e9xico, D.F. \" width=\"640\" height=\"486\" srcset=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Captura-de-pantalla-2018-10-02-17.37.46-1024x778.png 1024w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Captura-de-pantalla-2018-10-02-17.37.46-300x228.png 300w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Captura-de-pantalla-2018-10-02-17.37.46-768x583.png 768w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Captura-de-pantalla-2018-10-02-17.37.46.png 1314w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><p id=\"caption-attachment-2661\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #120228;\">Fig.2 Ejemplo claro de la tendencia de la comunicaci\u00f3n visual arquitect\u00f3nica actual, la representaci\u00f3n tridimensional del proyecto no deja lugar a dudas de la intenci\u00f3n del arquitecto. Proyecto de <em>roof garden<\/em>. Trabajo del autor. 2014. Render. M\u00e9xico, D.F.<\/span><\/p><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">Como resultado de lo anterior, surge la pregunta \u00bfc\u00f3mo las nuevas tecnolog\u00edas han evolucionado la relaci\u00f3n arquitecto-proyecto-usuario? El supuesto es que al crear las nuevas tecnolog\u00edas un novedoso modo de desarrollo y presentaci\u00f3n de los proyectos arquitect\u00f3nicos, as\u00ed se genera una nueva forma de relaci\u00f3n entre el arquitecto, el proyecto y el usuario final.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">As\u00ed mismo, gracias a estas nuevas representaciones, se abren posibilidades en la arquitectura, donde conceptos abstractos adquieren una forma, una personalidad y logran de esta manera ser decodificados por el receptor y, gracias a su gran versatilidad en cuanto a modificaci\u00f3n y adecuaci\u00f3n, son utilizados como bases principales para desarrollar un proyecto retomando la funci\u00f3n que ten\u00edan los planos bidimensionales, generando igualmente gran impacto visual. Aunado a esto, son un gran apoyo para el arquitecto, ya que puede estudiar, al tener otra perspectiva, nuevas posibilidades a desarrollar proponiendo m\u00e1s de una alternativa en forma, posici\u00f3n, secuencia o relaci\u00f3n con otras edificaciones, es as\u00ed que surge la llamada arquitectura virtual.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">Hoy en d\u00eda la arquitectura virtual se concibe como oficio y producto, ya que permite libremente incursionar en el estudio y la experimentaci\u00f3n aplicados en el proceso de proyecci\u00f3n, con la finalidad de analizarlas antes de su realizaci\u00f3n y as\u00ed proponer mejoras o alternativas nuevas. Un claro ejemplo se puede encontrar en Internet donde se muestran productos interactivos como los museos virtuales, los cuales han dejado de ser sencillos cat\u00e1logos muse\u00edsticos con nulo o muy poco grado de interactividad, para convertirse en peque\u00f1os mundos independientes donde se puede acceder a salas y galer\u00edas de arte tridimensionales, gracias a la plataforma virtual en que est\u00e1n desarrollados.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">La tendencia actual en la arquitectura se basa casi en su totalidad en las presentaciones visuales que el arquitecto desarrolle (los planos arquitect\u00f3nicos quedan reservados para la etapa de estudio, propuestas y construcci\u00f3n), dichas presentaciones constan principalmente de perspectivas, animaciones, maquetas virtuales, recorridos interactivos y la inclusi\u00f3n de la realidad aumentada.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Todas son poderosas herramientas de comunicaci\u00f3n al servicio del arquitecto, para alcanzar ese impacto visual convincente del que ya se ha hablado. El cual debe representar el concepto del proyecto presentado y acercar al usuario al proyecto, dicho involucramiento debe ser personal e \u00edntimo. Para desarrollar todas estas opciones, el arquitecto debe de contar con cierto <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">software<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> y <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">hardware,<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> se busca que el resultado sea el \u00f3ptimo. Dichos requerimientos no son restrictivos ni limitantes: una computadora de gama media ser\u00e1 una muy buena herramienta para trabajar y el resto consiste en <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">software<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> especializado.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">A continuaci\u00f3n se enlistan los puntos que se desarrollaron en la actual investigaci\u00f3n y que abarcan, de manera general, las tecnolog\u00edas m\u00e1s representativas utilizadas actualmente en el \u00e1mbito de la comunicaci\u00f3n visual arquitect\u00f3nica:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">Bases te\u00f3ricas<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">Modelado 3d del proyecto (Galer\u00eda \u201cDal\u00ed\u201d)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">Trabajo para renderizado est\u00e1tico y animado<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">Trabajo para recorrido virtual en tiempo real<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">Inclusi\u00f3n de elementos complementarios (RA)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">Presentaci\u00f3n del proyecto a los usuarios<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">An\u00e1lisis de resultados<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2664\" src=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Captura-de-pantalla-2018-10-02-17.47.21-717x1024.png\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"914\" srcset=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Captura-de-pantalla-2018-10-02-17.47.21-717x1024.png 717w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Captura-de-pantalla-2018-10-02-17.47.21-210x300.png 210w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Captura-de-pantalla-2018-10-02-17.47.21-768x1097.png 768w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Captura-de-pantalla-2018-10-02-17.47.21.png 1008w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/span><\/p>\n<ol start=\"2\">\n<li><span style=\"color: #120228; font-size: 18pt;\"><b>2. Desarrollo de galer\u00eda 3d<\/b><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">Se elige una galer\u00eda tem\u00e1tica debido a su naturaleza pl\u00e1stica, ya que es un complejo meramente contemplativo donde los espacios desarrollados son amplios (salas) y esto facilitar\u00e1 y har\u00e1 amigable la navegaci\u00f3n para el usuario. Adem\u00e1s de tener el atractivo de poder observar las obras de arte expuestas, se crea un v\u00ednculo que invita al usuario a utilizar, a explorar y disfrutar del proyecto presentado, as\u00ed mismo, se utiliza la realidad aumentada para estudiar el proyecto de una manera m\u00e1s general, se observa la relaci\u00f3n del proyecto con su entorno, as\u00ed como, la distribuci\u00f3n de los espacios interiores.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Para el modelado 3d del proyecto, se utiliz\u00f3 un programa muy extendido en el \u00e1mbito del modelaje tridimensional: <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">SketchUp<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. La difusi\u00f3n de dicho programa es muy amplia, la facilidad de manejo, la extensi\u00f3n de librer\u00edas, la compatibilidad con otros programas similares y la cantidad enorme de complementos, que hacen m\u00e1s poderosas las herramientas nativas, las cuales hacen de este <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">software<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> una herramienta de modelado muy valiosa para el arquitecto. Este programa surgi\u00f3 hace aproximadamente 10 a\u00f1os y se populariz\u00f3 de manera casi inmediata en el \u00e1mbito debido a su manejo tan amigable y a su r\u00e1pida curva de aprendizaje.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">El siguiente paso es el m\u00e1s complejo, crear un <em>render<\/em> realista y, posteriormente, generar un modelo navegable en tiempo real. LumenRT<span id='easy-footnote-2-2600' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/comunicacion-visual-e-interactividad-la-nueva-senda-arquitectonica\/#easy-footnote-bottom-2-2600' title='2. http:\/\/www.lumenrt.com\/'><sup>2<\/sup><\/a><\/span><\/span><span style=\"font-weight: 400;\"> es un <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">plugin<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> que trabaja dentro de la interfaz de SketchUp, se encarga de generar <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">renders<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> de gran calidad tomando en cuenta la iluminaci\u00f3n y los materiales. Su interface permite agregar luces fotom\u00e9tricas y editar los materiales aplicados para darles brillo, reflejo o rugosidad; adem\u00e1s de todo esto est\u00e1 habilitado para generar no solamente <em>renders<\/em> est\u00e1ticos sino recorridos virtuales navegables. Adem\u00e1s, cuenta con librer\u00edas de objetos espec\u00edficas para ser aplicadas<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Se elige este programa debido a que trabaja dentro de Sketchup sin necesidad de exportar o importar archivos, todos los materiales son reconocidos por el <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">plugin<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> y se editan en el mismo con gran facilidad y se obtienen buenos resultados. Lo mismo sucede con el ambiente y las luces artificiales.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Una vez editados los materiales, el ambiente y las luces artificiales se procede a generar el <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">render<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> para la creaci\u00f3n de un modelo navegable en tiempo real. Posterior a esto, se genera un archivo autoejecutable port\u00e1til para la visualizaci\u00f3n en cualquier m\u00e1quina, independientemente de que tenga o no el programa. <\/span><\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_2666\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2666\" class=\"size-large wp-image-2666\" src=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Captura-de-pantalla-2018-10-02-17.48.16-1024x614.png\" alt=\"Fig. 4 Galer\u00eda en su entorno con texturas aplicadas y ambientaci\u00f3n, render en tiempo real generado por LumenRT.\" width=\"640\" height=\"384\" srcset=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Captura-de-pantalla-2018-10-02-17.48.16-1024x614.png 1024w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Captura-de-pantalla-2018-10-02-17.48.16-300x180.png 300w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Captura-de-pantalla-2018-10-02-17.48.16-768x460.png 768w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Captura-de-pantalla-2018-10-02-17.48.16.png 1828w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><p id=\"caption-attachment-2666\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #120228;\">Fig. 4 Galer\u00eda en su entorno con texturas aplicadas y ambientaci\u00f3n, render en tiempo real generado por LumenRT.<\/span><\/p><\/div>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Como complemento a la experiencia final de espacios se genera un modelo navegable a trav\u00e9s de la RA. Para esto se utilizar\u00e1 el <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">plugin<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> ARMedia que tambi\u00e9n est\u00e1 integrado a la interface de SketchUp; la generaci\u00f3n de este archivo es totalmente intuitiva a trav\u00e9s de una interface gr\u00e1fica, no hay necesidad de trabajar con c\u00f3digos complejos u otros complementos, basta con tener abierto el archivo correspondiente, exportar a trav\u00e9s de ARMedia, ajustar algunos par\u00e1metros como la escala o la calidad de las texturas y autom\u00e1ticamente es creada la visualizaci\u00f3n en RA del modelo. Como ya se ha explicado anteriormente, debemos de contar con una c\u00e1mara Web y un patr\u00f3n reconocible por la misma, para que pueda ser proyectado el modelo a trav\u00e9s de un monitor, dicho patr\u00f3n es generado dentro del mismo <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">software<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> de RA. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">Una vez generado, podremos girar, acercar, modificar la iluminaci\u00f3n, hacer cortes para ver el interior; todo como si fuera una maqueta en estado real.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">As\u00ed se desarroll\u00f3 un proyecto de manera integral incluyendo, como ya se mencion\u00f3, las tecnolog\u00edas contempor\u00e1neas m\u00e1s distintivas en el \u00e1rea de la representaci\u00f3n arquitect\u00f3nica tridimensional para ser presentado al usuario final y comprobar as\u00ed, con un ejemplo real y tangible, el eje de esta investigaci\u00f3n: la influencia de las tecnolog\u00edas en la comunicaci\u00f3n arquitect\u00f3nica.<\/span><\/p>\n<ol start=\"3\">\n<li><span style=\"color: #120228; font-size: 18pt;\"><b>3. La influencia positiva en el proceso de comunicaci\u00f3n<\/b><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">\u00abLa interactividad es una forma de relacionarse con las im\u00e1genes.\u00bb (Dom\u00e9nech, 21) Partimos de esta afirmaci\u00f3n del maestro Josep Catal\u00e1 Dom\u00e9nech<span id='easy-footnote-3-2600' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/comunicacion-visual-e-interactividad-la-nueva-senda-arquitectonica\/#easy-footnote-bottom-3-2600' title='3.\u00a0&lt;\/span&gt;&lt;em&gt;Catedr\u00e1tico de Comunicaci\u00f3n Audiovisual. Doctor en Ciencias de la Comunicaci\u00f3n por la Universidad Aut\u00f3noma de Barcelona.&lt;\/em&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;'><sup>3<\/sup><\/a><\/span><\/span><span style=\"font-weight: 400;\">, quien define a la interactividad como una relaci\u00f3n, una forma de comunicarse, pero no de manera est\u00e1tica como tradicionalmente lo hacemos, sino de una manera din\u00e1mica, donde la participaci\u00f3n del receptor es activa gracias al medio por el cual es transmitido el mensaje.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">La interactividad depende directamente del movimiento, sin este no podr\u00edamos hablar de una relaci\u00f3n interactiva con las im\u00e1genes, ya que estas deben reaccionar activamente ante la influencia del espectador.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">La interactividad materializa las propuestas visualiz\u00e1ndolas primero y luego dotando a esta visualidad de un potencial activo. Esto hace que el usuario vaya un paso m\u00e1s all\u00e1 de interiorizar los mensajes para decodificarlos, la interactividad lo obliga a tomar un papel activo, canalizando la interiorizaci\u00f3n a trav\u00e9s de la opci\u00f3n de actividad ofrecida por las im\u00e1genes dotadas de movimiento.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">Para el apoyo y resoluci\u00f3n de la hip\u00f3tesis propuesta en este documento, se aplic\u00f3 como t\u00e9cnica de investigaci\u00f3n el m\u00e9todo del cuestionario. El cuestionario es un instrumento b\u00e1sico de la observaci\u00f3n en la encuesta y en la entrevista, posibilita detectar los hechos a trav\u00e9s de la valoraci\u00f3n que hace de los mismos el encuestado o entrevistado, limit\u00e1ndose la investigaci\u00f3n a las valoraciones subjetivas de este.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">Dicho cuestionario tuvo un formato de medici\u00f3n de actitud de los entrevistados respecto al proyecto planteado, as\u00ed que no se utilizaron preguntas abiertas \u00a0para el estudio de la experiencia por parte del usuario. Las preguntas fueron secuenciadas, organizadas y en creciente complejidad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">A los encuestados se les entreg\u00f3 una copia del archivo ejecutable generado en LumenRT en un DVD, una impresi\u00f3n con el patr\u00f3n de ARMedia para visualizar el modelo en RA y un formato con el cuestionario a responder una vez que hubieran revisado el modelo. Se concedi\u00f3 una semana para el estudio y respuesta del mismo, se incluyeron instrucciones para el uso del archivo. Se eligi\u00f3 este medio f\u00edsico de difusi\u00f3n debido al costo bajo del mismo, ya que debe de ser entregado a 10 personas. La alternativa ideal es el uso de memoria flash, pero en este caso su costo es limitante para su uso masivo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">Una vez recopilados y estudiados los resultados de las encuestas, se concluy\u00f3, claramente, que el uso y aplicaci\u00f3n de las tecnolog\u00edas digitales contempor\u00e1neas en la arquitectura crean nuevos v\u00ednculos de comunicaci\u00f3n (arquitecto-obra-usuario). Dichos v\u00ednculos dejan de ser est\u00e1ticos para convertirse en acciones din\u00e1micas donde los actores interact\u00faan al mismo tiempo sobre un objetivo com\u00fan (proyecto), donde el medio es el mensaje mismo (entornos tridimensionales) y donde el mensaje se convierte en alternativas casi ilimitadas gracias a la flexibilidad obtenida por las tecnolog\u00edas arquitect\u00f3nicas digitales contempor\u00e1neas. Al mismo tiempo, el atractivo gr\u00e1fico es un factor importante, ya que todo es manejado a trav\u00e9s de im\u00e1genes y de interacci\u00f3n por parte del usuario, lo que hace de este tipo de tecnolog\u00edas un parteaguas en el \u00e1rea de la representaci\u00f3n arquitect\u00f3nica.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">Los hallazgos encontrados a partir del cuestionario aplicado fueron positivos respecto a la manera de presentar un proyecto arquitect\u00f3nico utilizando herramientas contempor\u00e1neas digitales de comunicaci\u00f3n. Los usuarios comprendieron sin mayor problema la propuesta del proyecto arquitect\u00f3nico, ya que pudieron estudiar todos los aspectos espaciales del mismo y, por lo tanto, la intenci\u00f3n misma del arquitecto. El proyecto en s\u00ed mismo era el medio transmisor del mensaje del arquitecto hacia el usuario.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228; font-size: 18pt;\"><b>Conclusiones<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">Esta investigaci\u00f3n se limit\u00f3 a estudiar tres aspectos de la comunicaci\u00f3n digital aplicados en la arquitectura: el modelado tridimensional, los entornos tridimensionales navegables en tiempo real y la RA. A partir de estos se mostr\u00f3 de manera clara y pr\u00e1ctica la evoluci\u00f3n, utilidad e influencia de este tipo de comunicaci\u00f3n. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">Las tecnolog\u00edas digitales contempor\u00e1neas juegan un papel muy importante en este \u00faltimo punto. Hubiera sido imposible lograr toda esta experiencia inmersiva hace 20 a\u00f1os, la evoluci\u00f3n en este campo es impresionante, en un par de d\u00e9cadas se han logrado avances importantes y trascendentales en el \u00e1rea de la comunicaci\u00f3n comercial y la mayor\u00eda de dichos avances son cada vez m\u00e1s accesibles en cuanto a costo y disponibilidad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">El objetivo expuesto es alcanzado al explicar distintos tipos de tecnolog\u00edas contempor\u00e1neas aplicadas espec\u00edficamente en el \u00e1rea de la representaci\u00f3n visual y cuyo objetivo espec\u00edfico es la interacci\u00f3n directa del usuario, es decir, que el usuario forma parte activa del proceso creativo y de la visualizaci\u00f3n del proyecto (creado por el arquitecto), gracias al dise\u00f1o de los nuevos programas de modelado y representaci\u00f3n virtual. Ya no se trata de im\u00e1genes est\u00e1ticas (perspectivas) que se limitan a presentar una peque\u00f1a parte de un proyecto, el usuario puede analizar completamente la soluci\u00f3n del arquitecto de manera tridimensional y apreciar de manera tridimensional dicho proyecto. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Aunado a esto, entran en juego elementos del entorno que complementan la experiencia realista: el comportamiento del sol, movimiento de las nubes, reflejos, propiedades visuales de los materiales. Todo presentado en el mismo proyecto que busca la recreaci\u00f3n total de un proyecto arquitect\u00f3nico para su estudio, contemplaci\u00f3n y mejoramiento antes de que sea ejecutado. El usuario ahora forma parte del proceso creativo junto al arquitecto, la apreciaci\u00f3n de un proyecto arquitect\u00f3nico es cada vez m\u00e1s realista e integral gracias a la gran cantidad de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">software<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> especializado que se desarrolla actualmente, estas herramientas juegan el papel de medio y mensaje al mismo tiempo. Por eso se puede afirmar que las tecnolog\u00edas contempor\u00e1neas de representaci\u00f3n han evolucionado y estrechado las relaciones entre los actores relacionados como resultado de la participaci\u00f3n din\u00e1mica e interactiva entre ellos.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Dicha relaci\u00f3n se reafirma en un ejemplo desarrollado desde cero que incluye todos los aspectos mencionados desde el primer cap\u00edtulo (comunicaci\u00f3n visual, proyecto arquitect\u00f3nico, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">software<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> de modelado, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">software<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> para recorridos virtuales en tiempo real y RA). Por eso, el tercer y \u00faltimo objetivo trata de la demostraci\u00f3n pr\u00e1ctica de todos los objetivos y afirmaciones anteriores, a trav\u00e9s de un proyecto arquitect\u00f3nico presentado a un grupo de personas para estudiar la percepci\u00f3n que tienen de una presentaci\u00f3n de esta \u00edndole. El ejemplo visto en esta investigaci\u00f3n es una peque\u00f1a muestra de lo que est\u00e1 sucediendo actualmente en el \u00e1mbito de la arquitectura, la comunicaci\u00f3n visual y los entornos virtuales. La gran utilidad de las tecnolog\u00edas digitales es patente en los ejemplos ya mencionados, el beneficio obtenido es inmediato y esta cada vez se va diversificando m\u00e1s hasta llegar al punto de transformar la sociedad a una sociedad virtual.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">Finalmente, se establece, de manera general, que la utilizaci\u00f3n de las tecnolog\u00edas contempor\u00e1neas de representaci\u00f3n y comunicaci\u00f3n visual arquitect\u00f3nica, ha evolucionado y mejorado la relaci\u00f3n arquitecto-proyecto-usuario debido a que la comprensi\u00f3n de un proyecto es m\u00e1s clara, amigable y atractiva, ya que el usuario tiene el control directo del mismo, adem\u00e1s de que la interacci\u00f3n sobre este es patente. Todo aspecto de un proyecto puede ser revisado por el usuario para as\u00ed comentarlo con el arquitecto; ah\u00ed se observa claramente la evoluci\u00f3n de esta relaci\u00f3n donde se estrecha la comunicaci\u00f3n y donde los papeles de los actores son mucho m\u00e1s activos que en d\u00e9cadas anteriores, ello desemboca en una mejora al momento de desarrollar un proyecto arquitect\u00f3nico utilizando las tecnolog\u00edas contempor\u00e1neas relacionadas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">No solamente la relaci\u00f3n arquitecto-proyecto-usuario ha cambiado gracias a las tecnolog\u00edas digitales contempor\u00e1neas; la virtualizaci\u00f3n de los espacios es aplicable a un sinn\u00famero de \u00e1reas como la educaci\u00f3n, la medicina, la ciencia, el entretenimiento. Por esta raz\u00f3n, se pueden estudiar modelos moleculares, estudiar y curar el cuerpo humano de manera no invasiva, exponer obras de arte que, de otra manera, ser\u00eda imposible admirar, exponer y simular el propio universo e inclusive recrear la vida misma. Por eso, el proyecto, el creador y el usuario han llegado a convertirse en uno solo en el actual proceso de creaci\u00f3n, las tecnolog\u00edas f\u00edsicas y digitales actuales han logrado estrechar esta relaci\u00f3n que no solo ha influenciado el \u00e1rea de la arquitectura, todas las \u00e1reas de comunicaci\u00f3n se han visto beneficiadas por los grandes avances computacionales.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #120228;\">La comunicaci\u00f3n digital es un campo en pleno desarrollo, dentro de la arquitectura existen a\u00fan muchas \u00e1reas donde se pueden aplicar las tecnolog\u00edas digitales contempor\u00e1neas: los comportamientos f\u00edsicos de las estructuras, los efectos del entorno o la misma impresi\u00f3n tridimensional de los proyectos arquitect\u00f3nicos (e inclusive el \u00e1rea de los videojuegos, donde la arquitectura y el dise\u00f1o de entornos tienen mucho que ver). Esto con la finalidad de conocer todas las posibilidades (presentes y futuras) que ofrecen las tecnolog\u00edas contempor\u00e1neas en el \u00e1rea de la arquitectura y c\u00f3mo influyen directamente en el proceso creativo y la comunicaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"color: #120228; font-size: 18pt;\"><b>Fuentes de consulta<\/b><\/span><\/h1>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Arqchile. 23 de febrero de 2006. 11 de agosto de 2011. Web. 02-09-2014. &lt;<\/span><a style=\"color: #120228;\" href=\"http:\/\/www.arqchile.cl\/arquitectura_virtual.htm\"><span style=\"font-weight: 400;\">http:\/\/www.arqchile.cl\/arquitectura_virtual.htm&gt;<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Avella, Leonardo. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u00bfQu\u00e9 es arquitectura virtual?<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> Web. 05-12-2014 &lt;http:\/\/www.revistas.unal.edu.co\/index.php\/email\/article\/view\/1150&gt;.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Bit\u00e1coravirtual. 2013. &lt;http:\/\/www.bitacoravirtual.cl\/page\/4\/<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">&gt;<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Catal\u00e1 Dom\u00e9nech, Josep M<\/span><a style=\"color: #120228;\" href=\"http:\/\/www.eleconomista.es\/evasion\/libros\/autor\/53597\/Catala-Domenech-Josep-M\"><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/a> <i><span style=\"font-weight: 400;\">La forma de lo real: introducci\u00f3n a los estudios visuales<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. Editorial UOC, 2008. Impreso.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Costa, Joan. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Cambio de paradigma: la Comunicaci\u00f3n Visual<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. 2015. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">&lt;<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">http:\/\/foroalfa.org\/articulos\/cambio-de-paradigma-la-comunicacion-visual&gt;.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Enter@te<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Arquitectura Virtual<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">M\u00e9xico,<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">2004. Web. 15-10-2014. <\/span><a style=\"color: #120228;\" href=\"http:\/\/www.enterate.unam.mx\/Articulos\/2004\/Febrero\/arqvirtual.htm\"><span style=\"font-weight: 400;\">http:\/\/www.enterate.unam.mx\/Articulos\/2004\/Febrero\/arqvirtual.htm<\/span><\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Facultat D\u2019Inform\u00e0tica De Barcelona. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Realidad Virtua<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">l. 2015. Web. 21-10-2014<\/span><a style=\"color: #120228;\" href=\"blank\"><span style=\"font-weight: 400;\"> &lt;http:\/\/www.fib.upc.edu\/retro-informatica\/avui\/realitatvirtual.html&gt;. <\/span><\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Facultat D\u2019Inform\u00e0tica de Barcelona. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Realidad virtual.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> Web. &lt;http:\/\/www.fib.upc.edu\/retro-informatica\/avui\/realitatvirtual.html&gt;).<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Fleur, Melvin L. De., Sandra J. Ball-Rokeach, and Joan Soler Chic. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Teori\u0301as de la comunicacio\u0301n de masas<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. Barcelona: Paido\u0301s, 1993. Impreso.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Gonzalo, V\u00e9lez Jahn. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">La digitalizaci\u00f3n del medio virtual arquitect\u00f3nico.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00ab<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">FAU-UCV<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. N.p., n.d. Web. 25-08-2014 &lt;http:\/\/apuntesdearquitecturadigital.blogspot.mx\/2010\/12\/la-digitalizacion-del-medio-virtual.html<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">&gt;<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Hern\u00e1ndez S., Roberto. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Metodolog\u00eda de la investigaci\u00f3n<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. Colombia, Mc Graw Hill, 2010. Impreso.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Lora, M. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Evoluci\u00f3n de la tecnolog\u00eda en la comunicaci\u00f3n social<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. Eljaya. 2015. Web. 18-03-2015. &lt;http:\/\/www.eljaya.com\/201105-2\/12-comunicacion.php&gt;.<\/span><\/span><\/p>\n<ol start=\"2015\">\n<li><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\"> Mart\u00ednez L\u00f3pez, V\u00edctor. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Diagramas digitales y comunicaci\u00f3n visual En arquitectura<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. Web. 06-02-2015. &lt;http:\/\/es.scribd.com\/doc\/50334709\/Diagramas-digitales-y-comunicacion-visual-en-arquitectura#scribd&gt;.<\/span><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Munari, Bruno y Serra I Cantarell, Francesc. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Disen\u0303o Y Comunicacio\u0301n Visual: Contribucio\u0301n a una metodologi\u0301a dida\u0301ctica<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. Barcelona: Gustavo Gili, 1985. Impreso.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Negroponte, Nicholas. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Ser digital<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. M\u00e9xico, D.F.: Editorial Oc\u00e9ano de M\u00e9xico, 1996. Impreso.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Negroponte, Nicholas, and Marisa Abdala. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">El Mundo Digital: El futuro que ya ha llegado<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. Barcelona: Ediciones B, 2000. Impreso.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Para profundizar. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Medios de comunicaci\u00f3n.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> Web. &lt;http:\/\/idapsegundo.blogspot.mx\/2009\/11\/medios-de-comunicacion.html&gt;. 2009.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Preciado Herrej\u00f3n, Jorge M.<\/span> <i><span style=\"font-weight: 400;\">Tecnolog\u00eda en los modelos a escala para la construcci\u00f3n arquitect\u00f3nica<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. M\u00e9xico: U.N.A.M., 2004. Impreso.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228; font-size: 18pt;\"><strong>Semblanza curricular<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\"><strong>Abraham P\u00e9rez Espinosa<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\">Formaci\u00f3n acad\u00e9mica: cuenta con licenciatura en dise\u00f1o gr\u00e1fico y licenciatura en arquitectura por parte de la Universidad del Valle de M\u00e9xico. Tiene maestr\u00eda en Comunicaci\u00f3n con Medios Virtuales por ICONOS, Instituto de Investigaci\u00f3n en Comunicaci\u00f3n y Cultura.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\">Actividad laboral: se desarrolla como fot\u00f3grafo forense (SEMEFO), docente en la materia Dibujo 3d en ICONOS, Instituto de Investigaci\u00f3n en Comunicaci\u00f3n y Cultura y es proyectista, dibujante y artista visual para el desarrollo de proyectos arquitect\u00f3nicos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #120228;\">Contacto: ldg.arq@hotmail.com<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las tecnolog\u00edas digitales contempor\u00e1neas de comunicaci\u00f3n han evolucionado de manera exponencial gracias a los avances tecnol\u00f3gicos en el \u00e1mbito de las computadoras. La arquitectura se ha visto enormemente beneficiada ya que, al ser una disciplina tridimensional, enriquece de manera integral la forma en la que es presentado un proyecto, abarcando as\u00ed todo aspecto espacial, conceptual&#8230;  <a class=\"excerpt-read-more\" href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/comunicacion-visual-e-interactividad-la-nueva-senda-arquitectonica\/\" title=\"Read Comunicaci\u00f3n visual e interactividad, la nueva senda arquitect\u00f3nica\">Leer m\u00e1s &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":98,"featured_media":2697,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[480,479,416,481,311,482],"coauthors":[478],"class_list":["post-2600","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-diseno-comunicacion-digital","tag-arquitectura-virtual","tag-comunicacion-visual","tag-interactividad","tag-realidad-aumentada","tag-realidad-virtual","tag-recorrido-virtual-interactivo"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2600","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/users\/98"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2600"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2600\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3532,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2600\/revisions\/3532"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2697"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2600"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2600"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2600"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=2600"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}