{"id":5871,"date":"2021-10-31T17:01:02","date_gmt":"2021-10-31T23:01:02","guid":{"rendered":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/?p=5871"},"modified":"2021-11-29T15:20:49","modified_gmt":"2021-11-29T21:20:49","slug":"erotismo-y-el-tercero-incluido-los-metaversos-y-el-amor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/erotismo-y-el-tercero-incluido-los-metaversos-y-el-amor\/","title":{"rendered":"Erotismo y el tercero incluido: los metaversos y el amor"},"content":{"rendered":"<p>El metaverso es un neologismo propuesto por Neal Stephenson en su novela <em>Snow Crash<\/em> (1992), en la que relata una realidad que va m\u00e1s all\u00e1 del espacio en 3D, es decir, un lugar virtual colectivo y complejo que cuenta con todos los elementos del mundo f\u00edsico, pero \u201cmejorado\u201d. Este sitio ya se trabaja por diversas empresas; aunque el visionario Tim Sweeney es el m\u00e1s adelantado, pues con <em>Epic Games<\/em> ha apostado por una <em>Matrix<\/em> que se antoja cada vez m\u00e1s cerca. Es esta tecnolog\u00eda la que en un futuro (tal vez no tan lejano) ser\u00e1 parte de la cotidianeidad. Pero \u00bfqu\u00e9 pasa con el cuerpo y sus necesidades? Y todav\u00eda m\u00e1s lejos: \u00bfqu\u00e9 papel jugar\u00e1 entonces el erotismo? \u00bfSer\u00e1 un holograma, un <em>ero grama<\/em> de sensaciones m\u00e1s all\u00e1 del cuerpo? As\u00ed, el objetivo de este trabajo es plantear las caracter\u00edsticas de los metaversos para reflexionar sobre las condiciones corp\u00f3reas er\u00f3ticas controladas y manejadas a distancia, mediante el axioma del tercero incluido.<\/p>\n<p><strong>Palabras clave<\/strong>: erotismo, metaverso, cuerpo, amor, tercero incluido.<\/p>\n<p><strong><em>Abstract <\/em><\/strong><\/p>\n<p><em>The metaverse is a neologism proposed by Neal Stephenson in his novel Snow Crash (1992). He describes in this book a reality that goes beyond space in 3D, that is, a collective and complex virtual place that has all the elements of the physical world, but \u00abimproved\u00bb. <\/em><em>This space is already being worked on by various companies, with visionary Tim Sweeney with his company Epic Games being the most advanced due to the fact that he has opted for a <\/em>Matrix<em> which seems to be getting closer and closer. It is this kind of technology that in the (perhaps not so distant) future will be part of everyday life. But what about the body and its needs? And thought even further: which role will eroticism play then? Is it a hologram, an <\/em>ero-gram<em> of sensations beyond the body? Thus, the objective of this work is to raise the characteristics of metaverses, to reflect on erotic bodily conditions controlled and managed at a distance through the axiom of the included third.<\/em><\/p>\n<p><strong><em>Keywords:<\/em><\/strong><em> eroticism, metaverse, body, love, included third.<\/em><\/p>\n<p><strong><em>Ke ndum\u00f8*<\/em><\/strong><\/p>\n<p><em>Legt&#8217;e nmetaverso kak mbla nneologismo npropuesto xa lijiu Neal Stphenso mbla nnovela Snow Crash 1992, kitulo nrelata mbaly nrealidad tyenda kiluchofby muk&#8217;u nespacio Jo 3D, pu\u00f1jily nvirtual ncolectivo Jo ncomplejo tyenda ncuenta kakjo nelementos \u00f1uja nfisico \u00abnmejorado\u00bb. Wire nsitio mbo tlolt&#8217;aa ndiversas nempresas legt&#8217;e nvisionario lijiu Tim Sweeney kak legt&#8217;e nadelantado jo mbla nempresa Epic Games napostado pa mbaly nmatrix tyenda nantoja ncerca. <\/em><em>Kak ntecnologia tyenda nfuturo kak nparte jo ncotidianidad, takua, \u00bfTyenda nkuerpo Jo nnecesidades? Jo ntodavia, \u00bfTyenda npapel njugara nerotismo?, \u00bfKak nholograma mbla ero ngrama nsensaciones? Nobjetivo Jo be-umtinda kak nplantear ncaracteristicas mbaly nmetaversos nreflexionar ncondiciones ncorporeas neroticas Jo nmanejadas jui\u00f1e nmediante legt&#8217;e naxiona mpijiu ncluido.<\/em><\/p>\n<p><strong><em>Pima ndum\u00f8: <\/em><\/strong><em>Nerotismo, nmetaverso, nkuerpo, tatna, mpijiu nincluido.<\/em><\/p>\n<p>*Traducci\u00f3n lengua tlahuica, San Juan Atzingo, Ocuilan, Estado de M\u00e9xico: Rebeca Quintana Polo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Ileana_Erotismo.pdf\">PDF<\/a><\/p>\n<p>PODCAST<\/p>\n<audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-5871-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/PodcastMetaverso.mp3?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/PodcastMetaverso.mp3\">https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/PodcastMetaverso.mp3<\/a><\/audio>\n<p>ENTREVISTA A AUTORA<\/p>\n<div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-5871-1\" width=\"640\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Entrevista-9-Ileana.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Entrevista-9-Ileana.mp4\">https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Entrevista-9-Ileana.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Introducci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>El metaverso es un neologismo propuesto por Neal Stephenson en su novela <em>Snow Crash<\/em> (1992), en la que relata una realidad que va m\u00e1s all\u00e1 del espacio en 3D, es decir, un lugar virtual colectivo y complejo que cuenta con todos los elementos del mundo f\u00edsico, pero \u201cmejorado\u201d. Este sitio ya se trabaja por diversas empresas; aunque el visionario Tim Sweeney es el m\u00e1s adelantado, pues con <em>Epic Games<\/em> ha apostado por una <em>Matrix<\/em> que se antoja cada vez m\u00e1s cerca. Es esta tecnolog\u00eda la que en un futuro (tal vez no tan lejano) ser\u00e1 parte de la cotidianeidad.<\/p>\n<p>El cuerpo es el recept\u00e1culo de las vivencias humanas y hasta se le ha comparado con un templo. En ese hogar de piel se experimenta la vida. Los sentidos se abren al mundo y la percepci\u00f3n es la puerta de entrada al conocimiento.<\/p>\n<p>En ese tenor, el erotismo hace su aparici\u00f3n y lo corp\u00f3reo se vuelve un fest\u00edn de sensaciones. Eros celebra la vida hasta en la muerte, como mencionaba Georges Bataille, en 1957, en su obra <em>El erotismo,<\/em> cuando defin\u00eda dicho fen\u00f3meno. As\u00ed, hay una frontera entre el cuerpo y el alma, entre el orden y el caos, un tercer espacio del que casi no se habla pero que ah\u00ed est\u00e1: el tercero incluido (el cual se tratar\u00e1 a lo largo de esta exposici\u00f3n).<\/p>\n<p>El objetivo de este trabajo es plantear las caracter\u00edsticas de los metaversos para reflexionar sobre las condiciones corp\u00f3reas er\u00f3ticas controladas y manejadas a distancia, mediante el axioma del tercero incluido. Para lograrlo, primero se plantear\u00e1n los diversos escenarios que distinguen a los metaversos, para luego dar lugar a la reflexi\u00f3n en torno al cuerpo y sus matices; finalmente, vincularlo con el tercero incluido y el erotismo.<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Metaversos: m\u00e1s all\u00e1 de lo tangible<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>Para el humano, tener un espacio de resguardo ha sido una necesidad b\u00e1sica. Habitar es una forma de encontrar relaci\u00f3n y sentido con el entorno y con el otro. La casa es un lugar f\u00edsico, pero tambi\u00e9n es un pretexto para la intimidad, la convivencia, el encierro o la sanaci\u00f3n. Ya sea de manera literal o metaf\u00f3rica, el hecho de vivir en un sitio implica quedarse o establecerse. En una sociedad convulsa como en la que vivimos, la quietud pareciera un lujo \u2014o peor aun\u2014, un pecado. La gente se mueve todo el tiempo para evitar dicha quietud.<\/p>\n<p>Un rasgo simple del mundo actual es que la gente se transporta mucho: va y viene de aqu\u00ed para all\u00e1 como si no tuviera un lugar donde quedarse, y para eso usa coches, autobuses, metros, motos, escaleras el\u00e9ctricas, patinetas y zapatos, aunque igual parece que no va a ninguna parte: solo se mueve, en el entendido de que todo lo que pasa no va ni viene. El autom\u00f3vil es la patria de los n\u00f3madas y, por ende, es la met\u00e1fora de hoy. (Fern\u00e1ndez 57)<\/p>\n<p>La movilidad es valorada en la actualidad, aunque eso no necesariamente signifique movimiento f\u00edsico como se\u00f1ala el autor: si bien es cierto los medios de transporte cada vez son m\u00e1s veloces, compactos y eficientes, la urbe se relaciona y se transporta virtualmente cada vez m\u00e1s, sobre todo despu\u00e9s de atravesar la pandemia generada por el SARS-CoV-2. El encierro ha sido un parteaguas de convivencia distinta.<\/p>\n<p>As\u00ed, el autom\u00f3vil\u2013patria qued\u00f3 estancado y los dispositivos se convirtieron en el hogar. Siguiendo el orden de ideas de Fern\u00e1ndez, existen suelos y atm\u00f3sferas, es decir, lugares f\u00edsicos y ambientes emocionales que en combinatoria forman sociedades y paradigmas de comportamiento conductista:<\/p>\n<p>En el curso de la modernidad, ese periodo al que entramos por el siglo XV y del que no sabemos si ya salimos, se han generado cuatro tipos de suelos o cuatro tipos de sociedades distintas, cuatro culturas.<\/p>\n<p>En primer lugar, la sociedad familiar, situada sobre el suelo dom\u00e9stico [\u2026] y produce una atm\u00f3sfera de libertad intelectual [\u2026] Tanto les gust\u00f3 a todos esta aparici\u00f3n que le pusieron el nada modesto nombre de Renacimiento.<\/p>\n<p>En segundo lugar, la sociedad ilustrada, afincada sobre el suelo de los sitios de reuni\u00f3n de la sociedad civil [\u2026] produciendo la atm\u00f3sfera de la racionalidad y la raz\u00f3n como criterio.<\/p>\n<p>En tercer lugar, esto en el siglo XIX, lo que puede llamarse la sociedad burocr\u00e1tica [\u2026] cuyo suelo es el aparato dat\u00edstico e inform\u00e1tico [\u2026] que se funda cuando la Revoluci\u00f3n Industrial da sus primeros frutos creando una atm\u00f3sfera de administraci\u00f3n p\u00fablica.<\/p>\n<p>Y en cuarto lugar, muy t\u00edpica del siglo XX, la sociedad personal. [\u2026] El individuo es la prosecuci\u00f3n interior de una sociedad iniciada fuera, o sea, la atm\u00f3sfera colectiva situada en el suelo del cuerpo humano. (Fern\u00e1ndez 59-60)<\/p>\n<p>Fern\u00e1ndez se\u00f1ala estos cuatro escenarios a partir de la modernidad, periodo caracterizado por dar val\u00eda a lo intelectual, la l\u00f3gica binaria y la raz\u00f3n por encima del sentimiento. En dicho contexto, la construcci\u00f3n de espacios seguros y controlados, es primordial. La cultura occidental al haber sometido a la naturaleza y a algunos pueblos, consigue poder y hegemon\u00eda. Sus viviendas se convierten en fortalezas y se separan de las comunidades. Como se ver\u00e1 m\u00e1s adelante, la modernidad dar\u00e1 paso a una posmodernidad, donde los metaversos tendr\u00e1n sentido.<\/p>\n<p>Primero define que el suelo dom\u00e9stico es familiar produciendo una atm\u00f3sfera de libertad intelectual, esto es, el Renacimiento promueve estabilidad y crecimiento; incluso felicidad. La sociedad europea se reencuentra con la sabidur\u00eda de la Grecia cl\u00e1sica y hace las paces consigo misma. Su propio conocimiento le da la sensaci\u00f3n de liberarse e incluso, toca a Dios (recordar la famosa pintura de Miguel \u00c1ngel).<\/p>\n<p>En segundo lugar, habla de la sociedad ilustrada, la cual da prioridad a la raz\u00f3n, como ya se se\u00f1al\u00f3 en p\u00e1rrafos anteriores. Esta estructura es la piedra angular de la modernidad porque da la sensaci\u00f3n de un suelo firme, cimentado en la solidez del conocimiento cient\u00edfico, lineal y estructurado.<\/p>\n<p>Posteriormente, Fern\u00e1ndez se refiere a la Revoluci\u00f3n Industrial acompa\u00f1ada de la inform\u00e1tica: una atm\u00f3sfera controlada por los datos. La burocracia construye certezas a partir de la estad\u00edstica. Saber cu\u00e1ntos hay, c\u00f3mo son, qu\u00e9 hacen y cu\u00e1les son sus prevalencias; otorga poder. Los espacios como un dato m\u00e1s para recolecci\u00f3n. El humano como cifra.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, habla de la individualidad del siglo XX y c\u00f3mo el cuerpo se convirti\u00f3 tambi\u00e9n en un hogar, en la atm\u00f3sfera a partir de la cual la gente se relacionaba. Y aqu\u00ed inicia la traves\u00eda del simulacro y del desbordamiento del individuo, es decir, ya no importa ser, sino parecer. Los l\u00edmites f\u00edsicos se pierden y queda un ser fragmentado, desdibujado. (Fern\u00e1ndez 61) El cuerpo f\u00edsico ya no es hogar, sino que el fen\u00f3meno de lo digital abarca tanto suelo como atm\u00f3sfera. La era de lo tangible se rompe, ahora es el reinado del pixel, de las pantallas. No hay suelos f\u00edsicos, no hay territorios firmes, sino mundos alternos; esto es, la posmodernidad.<\/p>\n<p>As\u00ed, en la literatura, en el cine y en la narrativa de la ciencia ficci\u00f3n, los mundos posibles, el futuro apocal\u00edptico, las distop\u00edas y las realidades virtuales son elementos usados para reflexionar en torno a la actuaci\u00f3n de la humanidad y sus consecuencias. Ese espacio puede traducirse como metaverso, donde tanto sue\u00f1os como pesadillas son vividas de forma \u201csegura\u201d, es decir, no hay un dolor real o efectos tangibles, pero s\u00ed ofrecen vivencias parecidas y hasta mejoradas del mundo f\u00edsico<span id='easy-footnote-1-5871' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/erotismo-y-el-tercero-incluido-los-metaversos-y-el-amor\/#easy-footnote-bottom-1-5871' title='1. Al cierre de este art\u00edculo, el due\u00f1o de Facebook, Mark Zuckerberg, ha decidido cambiar el nombre de su empresa a Meta y se ha sumergido en el amplio mundo del metaverso: \u201cEl t\u00e9rmino \u201cmetaverso\u201d es la \u00faltima palabra de moda que ha capturado la imaginaci\u00f3n de la industria de la tecnolog\u00eda, hasta el punto en que una de las plataformas de internet m\u00e1s conocidas cambiar\u00e1 de nombre para mostrar su aceptaci\u00f3n de la idea futurista. La noticia del director general de Facebook, Mark Zuckerberg, de que va a cambiar el nombre de su empresa por el de &lt;em&gt;Meta Platforms Inc.&lt;\/em&gt; o Meta para abreviar, podr\u00eda ser lo m\u00e1s importante que ha ocurrido con el metaverso desde que el escritor de ciencia ficci\u00f3n Neal Stephenson acu\u00f1\u00f3 el t\u00e9rmino para su novela de 1992 \u201cSnow Crash\u201d. (Chan 1 y 2)'><sup>1<\/sup><\/a><\/span>.<\/p>\n<p>Usado por primera vez en la novela <em>Snow Crash<\/em> (Neal Stephenson, 1992), el t\u00e9rmino hace referencia a una realidad virtual que sobrepasa la interacci\u00f3n f\u00edsica para dar paso a una convivencia pr\u00e1cticamente igual a lo tangible: \u201cEl metaverso es el mundo virtual ficticio en donde una realidad distinta emerge. Se construyen escenarios, historias y personajes que \u2018f\u00edsicamente\u2019 no poseen masa corporal pero s\u00ed existencia\u201d. (Vargas 1) Y esa existencia cobra sentido porque ejecuta lo que el due\u00f1o de cierto avatar no har\u00eda en su mundo real.<\/p>\n<p>La simulaci\u00f3n o el simulacro son conceptos cada vez m\u00e1s usados cuando se hace referencia al internet, las redes sociales o las realidades aumentadas y, como ya se mencion\u00f3, incluso es la nueva atm\u00f3sfera\u2013suelo (como lo propone Fern\u00e1ndez). Es una replicaci\u00f3n o mejora de ciertas circunstancias: se vive m\u00e1s intensamente, mejor, con mayor salud, sin cansancio y con m\u00e1s belleza. Y ah\u00ed es donde se aloja el concepto de avatar, un personaje creado por el mismo usuario quien toma las decisiones.<\/p>\n<p>En este desdibujamiento de las fronteras f\u00edsicas, esa persona toma el control en un universo virtual que tiene, por lo menos, tres caracter\u00edsticas seg\u00fan Edward Castronova<span id='easy-footnote-2-5871' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/erotismo-y-el-tercero-incluido-los-metaversos-y-el-amor\/#easy-footnote-bottom-2-5871' title='2. Edward Castronova es Doctor en Econom\u00eda por la Universidad de Wisconsin\u2013Madison y es experto en el estudio de los mundos sint\u00e9ticos y la econom\u00eda de los mismos.'><sup>2<\/sup><\/a><\/span>:<\/p>\n<ul>\n<li>Interactividad: presente en un ordenador, pero se puede acceder por v\u00eda remota (por ejemplo, gracias a una conexi\u00f3n a internet) y de forma simult\u00e1nea por varias personas; de tal suerte que un comando manejado por una persona puede afectar los comandos resultantes de otras personas.<\/li>\n<li>Corporeidad: la gente accede al programa por medio de una interfaz que simula un ambiente y personas reales desde su pantalla. Dicho ambiente es generado por las reglas f\u00edsicas de la Naturaleza y se caracteriza por tener recursos limitados (igual que en el mundo real).<\/li>\n<li>Persistencia: el programa est\u00e1 hecho para continuar incluso si no se usa para simular lo que sucede con la gente, las cosas y las pertenencias del mundo real. (Castronova 6)<span id='easy-footnote-3-5871' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/erotismo-y-el-tercero-incluido-los-metaversos-y-el-amor\/#easy-footnote-bottom-3-5871' title='3.Traducci\u00f3n hecha por la autora del presente art\u00edculo a la siguiente nota:&lt;em&gt;&amp;#8211; Interactivity: it exists on one computer but can be accessed remotely (i.e. by an internet connection) and simultaneously by a large number of people, with the command inputs of one person affecting the command results of other people.&lt;\/em&gt;&lt;em&gt;&amp;#8211; Physicality: people access the program through an interface that simulates a first-person physical environment on their computer screen; the environment is generally ruled by the natural laws of Earth and is characterized by scarcity of resources.&lt;\/em&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;&lt;em&gt;&amp;#8211; Persistence: the program continues to run whether anyone is using it or not; it remembers the location of people and things, as well as the ownership of objects.&lt;\/em&gt;'><sup>3<\/sup><\/a><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>La interactividad, sin duda una de las caracter\u00edsticas m\u00e1s llamativas, implica influencia e impacto en otros usuarios: si uno de ellos se encuentra en el juego o en el lugar virtual y selecciona alg\u00fan comando, este puede afectar a otro usuario.<\/p>\n<p>La simulaci\u00f3n de la corporeidad es parte esencial de la comunicaci\u00f3n en el mundo digital y sustituye la presencia f\u00edsica. Es poderoso porque el individuo genera un avatar, un yo ideal: elige sus rasgos f\u00edsicos, su ropa, su actitud, peso, g\u00e9nero, edad. Y ese individuo virtual tiene vida propia, o eso parece.<\/p>\n<p>En el caso de la persistencia quiere decir que al igual que el mundo real, no se acaba; por ello es significativo para el individuo porque efectivamente es una emulaci\u00f3n de lo f\u00edsico, pero con una atm\u00f3sfera generada y deseada por el usuario.<\/p>\n<p>Para otros autores, como Emilio Dom\u00e9nech<span id='easy-footnote-4-5871' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/erotismo-y-el-tercero-incluido-los-metaversos-y-el-amor\/#easy-footnote-bottom-4-5871' title='4. Emilio Dom\u00e9nech es periodista espa\u00f1ol especializado en pol\u00edtica estadounidense y reconocido por su cobertura en espa\u00f1ol de las elecciones presidenciales de Estados Unidos en 2020. M\u00e1s informaci\u00f3n en: https:\/\/www.elperiodico.com\/es\/yotele\/20201107\/quien-es-emilio-domenech-colaborador-ferreras-newtral-elecciones-eeuu-8193880'><sup>4<\/sup><\/a><\/span>, se suman caracter\u00edsticas, entre las que destacan la escala masiva, la accesibilidad, la interoperabilidad y la econom\u00eda virtual. La escala masiva se refiere a que millones de personas pueden estar viviendo cierta experiencia virtual al mismo tiempo, lo cual potencia su capacidad de aceptaci\u00f3n entre la gente. La accesibilidad quiere decir que el metaverso es asequible en cualquier dispositivo y eso aumenta su consumo.<\/p>\n<p>Los \u00faltimos dos conceptos est\u00e1n pensados para un futuro no muy lejano y varias empresas est\u00e1n trabajando para lograrlo (como la ya mencionada, <em>Epic Games<\/em>): la interoperabilidad tiene que ver con la experiencia ya dentro del metaverso y donde se puede pasar de una experiencia a otra de manera fluida (una sola contrase\u00f1a para todos). La econom\u00eda virtual es el consumo dentro del metaverso que sea \u00fatil para el mundo real y que impacte socialmente en los usuarios. (Dom\u00e9nech 2021)<\/p>\n<p>Movilidad, espacio, virtualidad: tres conceptos que son caracter\u00edsticas del metaverso que promete ser un nuevo hogar. El cuerpo desbordado de la simulaci\u00f3n est\u00e1 en construcci\u00f3n virtual para generar un paradigma donde las vivencias sucedan a partir de las pantallas. \u00bfQu\u00e9 pasar\u00e1 entonces con el cuerpo f\u00edsico? \u00bfCu\u00e1l ser\u00e1 su papel en la sociedad del siglo XXI?<\/p>\n<ol start=\"2\">\n<li><strong>Realidad en megabytes: el cuerpo virtual<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>El cuerpo es el recept\u00e1culo f\u00edsico de los individuos: es frontera responsable de las sensaciones, la interacci\u00f3n y el contacto con los otros. Es distinci\u00f3n y uni\u00f3n. Conforme ha avanzado la humanidad la cultura le ha dado varias definiciones. Ahora se ver\u00e1 de manera sucinta qu\u00e9 se entiende por cuerpo f\u00edsico, virtual y er\u00f3tico. En ese camino se tendr\u00e1 que definir la identidad y su divisi\u00f3n (o uni\u00f3n) con el esp\u00edritu.<\/p>\n<p>Para David Le Breton, el cuerpo es una construcci\u00f3n simb\u00f3lica y su reflexi\u00f3n incluye la discusi\u00f3n filos\u00f3fica y antropol\u00f3gica al respecto. Para \u00e9l, la anatom\u00eda no es m\u00e1s importante que el entendimiento cultural del cuerpo. La parte f\u00edsica es solo el pretexto para el acercamiento, pero en realidad, lo que entendemos por corp\u00f3reo, es mucho m\u00e1s complejo que cualquier definici\u00f3n biol\u00f3gica:<\/p>\n<blockquote><p>El cuerpo, moldeado por el contexto social y cultural en el que se sumerge el actor, es ese vector sem\u00e1ntico por medio del cual se construye la evidencia de la relaci\u00f3n con el mundo: actividades perceptivas, pero tambi\u00e9n la expresi\u00f3n de los sentimientos, las convenciones de los ritos de interacci\u00f3n gestuales y expresivos, la puesta en escena de la apariencia, los juegos sutiles de la seducci\u00f3n, las t\u00e9cnicas corporales, el entrenamiento f\u00edsico, la relaci\u00f3n con el sufrimiento y el dolor. (Le Breton 7)<\/p><\/blockquote>\n<p>Lo social, como escultor de un cuerpo que se rige por reglas y por el imaginario colectivo, responde a c\u00f3mo debe comportarse y qu\u00e9 debe hacer para agradar, para ser aceptado. El cuerpo como puente entre mundo e interioridad. Cuerpo como puesta en escena.<\/p>\n<p>Las sensaciones f\u00edsicas: dolor, sufrimiento y placer, desbocan en aceptaci\u00f3n o rechazo. Como se\u00f1ala el autor, cualquier cosa que el cuerpo hace es regulado o formulado por las convenciones sociales, que cambiar\u00e1n a lo largo del tiempo o depender\u00e1n del lugar donde est\u00e9.<\/p>\n<p>Por lo tanto, la identidad se vuelve discusi\u00f3n oportuna. Como ya se sabe, \u201c\u2026 cuerpo y mundo son indisociables, en la medida en que es a trav\u00e9s del mundo que el individuo toma conciencia del cuerpo, al mismo tiempo que es a trav\u00e9s de este que toma conciencia del mundo\u201d. (Merleau-Ponty 122) Esta identidad resulta social porque es desde el cuerpo donde se dialoga con el otro. En el reconocimiento de la otredad surge la identidad. Ahora, el complejo discurso corp\u00f3reo, incluye la espiritualidad.<\/p>\n<p>Fue Plat\u00f3n \u2014en sus <em>Di\u00e1logos<\/em>, sobre todo en el \u201cTimeo o de la Naturaleza\u201d\u2014, quien tras los presocr\u00e1ticos quit\u00f3 el velo del primer cuerpo para preguntar por el segundo. Bajo la imagen del mundo, Timeo comenta que Dios cre\u00f3 el cuerpo reuniendo a los cuatro elementos de la Naturaleza. Lo dot\u00f3 de alma, le dio sentidos. Plat\u00f3n unific\u00f3 todo el discurso presocr\u00e1tico. En primera instancia, dichas ideas nos remiten a una s\u00edntesis de los presocr\u00e1ticos, sin embargo, conlleva la novedosa visi\u00f3n de la g\u00e9nesis del cuerpo como espacio ligado a la divinidad, dotado de funciones y cualidades. Es un texto que explora las relaciones entre los cuerpos a partir de par\u00e1metros de las relaciones y las diferencias entre ellos: una especie de alteridad metaf\u00edsica. (S\u00e1nchez 229)<\/p>\n<p>Tanto goce como dolor son vividos en el cuerpo y algunos de esos momentos incluso se consideran espirituales por su condici\u00f3n inefable o inenarrable. Tal es el caso de los arrebatos m\u00edsticos<span id='easy-footnote-5-5871' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/erotismo-y-el-tercero-incluido-los-metaversos-y-el-amor\/#easy-footnote-bottom-5-5871' title='5. La m\u00edstica es un fen\u00f3meno de orden espiritual que tiene como fin alcanzar la divinidad. La transverberaci\u00f3n es una experiencia definida por el catolicismo como un atravesamiento o toque divino por medio de un objeto punzocortante. Teresa de \u00c1vila (1515-1582), mejor conocida como Santa Teresa de Jes\u00fas, lo explica en sus textos y poes\u00edas.'><sup>5<\/sup><\/a><\/span>, como las transverberaciones, las cuales suceden a nivel corp\u00f3reo, pero impactan a la persona de tal manera que cambian la percepci\u00f3n de la realidad.<\/p>\n<p>Lo mismo pasa con el erotismo, las sensaciones corporales pueden ser tan intensas que el individuo experimenta un \u201cdesgarre\u201d o separaci\u00f3n de su propio cuerpo. Esto es, Eros no solo es la uni\u00f3n de dos cuerpos, sino que va m\u00e1s all\u00e1. Bataille sugiere tres tipos de erotismo: \u201c\u2026 el erotismo de los cuerpos, el erotismo de los corazones y, finalmente, el erotismo sagrado\u201d. (Bataille 28)<\/p>\n<p>El primero se refiere a que: \u201cToda la actuaci\u00f3n er\u00f3tica tiene como principio una destrucci\u00f3n de la estructura del ser cerrado que es en estado normal un participante en el juego\u201d. (Bataille 31) Quiere decir que el acto er\u00f3tico implica violencia y violaci\u00f3n, el desnudo es rebeld\u00eda, agresi\u00f3n, provocaci\u00f3n. Adem\u00e1s, el autor franc\u00e9s explica que tradicionalmente el cuerpo femenino es el violentado, el masculino es el perpetrador; por lo tanto, hay un juego de desborde\u2013asesinato en el erotismo.<\/p>\n<p>El segundo es el erotismo de los corazones, el cual es m\u00e1s libre que el anterior porque: \u201cEl ser amado para el amante es la transparencia del mundo\u201d. (Bataille 35) Y en esa transparencia ocurre el sufrimiento por no tener cerca al ser amado. En esta forma de Eros se descubre la verdad del ser porque la desnudez devela el amor. Es en esta manifestaci\u00f3n donde el cuerpo se entrega m\u00e1s all\u00e1 de lo f\u00edsico y se entrega al otro.<\/p>\n<p>El tercero es la ausencia de un objeto f\u00edsico del deseo. Su principio radica en la no perturbaci\u00f3n del sujeto debido a que: \u201cEl erotismo abre a la muerte. La muerte abre a la negaci\u00f3n de la duraci\u00f3n individual\u201d. (Bataille 39) Y aqu\u00ed es donde erotismo y m\u00edstica se entrecruzan: se eliminan las barreras del cuerpo para entrar en una din\u00e1mica silenciosa, amorosa, impronunciable.<\/p>\n<p>En este tenor queda un quiebre, una fisura: la virtualidad. Si en el erotismo de los cuerpos (presencia) se abre la posibilidad del amor o la m\u00edstica (ausencia) entonces una \u201cvirtualidad permite el reencuentro con un mundo que restituye la fluidez y la multiplicidad del ser\u201d. (S\u00e1nchez 2010, 232) Efectivamente, existe un cuerpo virtual que es capaz de recoger tanto la experiencia f\u00edsica como la espiritual:<\/p>\n<blockquote><p>El ordenador nos lleva m\u00e1s all\u00e1 del mundo de los sue\u00f1os y las bestias porque nos posibilita contemplar la vida mental que existe apartada de nuestros cuerpos. Nos posibilita contemplar los sue\u00f1os que no tienen las bestias. El ordenador es un objeto evocador que provoca la renegociaci\u00f3n de nuestras fronteras. (Turkle 31)<\/p><\/blockquote>\n<p>Otra vez, la frontera: el cuerpo se diluye en una pantalla o en pixeles para dar paso a experiencias ideales o extremas, pero con la garant\u00eda de no sufrir en el mundo f\u00edsico. Ese es el principio del metaverso, por lo tanto, se presume que el esp\u00edritu, el erotismo y el amor son complejos como la virtualidad porque son condiciones en construcci\u00f3n.<\/p>\n<ol start=\"3\">\n<li><strong>Tercero incluido: la condici\u00f3n er\u00f3tica<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>Si bien es cierto que la percepci\u00f3n ayuda al hombre a entender su mundo, es sabido tambi\u00e9n que dicha concepci\u00f3n es un bastimento: el entorno es la casa, morada, hogar, c\u00e1rcel, iglesia, mercado, plaza o lo que decida dependiendo la necesidad o requerimiento. El espacio f\u00edsico (real) ser\u00e1 \u201ctocado\u201d por el humano para satisfacerlo y brindarle alguna emoci\u00f3n. La convivencia entre individuos en dichos espacios son convenciones culturales. Por lo tanto, resulta que \u201c\u2026 hay diferentes niveles de realidad: el del objeto, el del sujeto y el del Tercero Oculto\u201d. (Maule\u00f3n 2) Esto es: lo real (la dimensi\u00f3n de lo f\u00edsico, de lo que se percibe con los cinco sentidos, lo que est\u00e1), la realidad (la construcci\u00f3n social que es resultado de la relaci\u00f3n entre lo tangible y la forma en que lo entiende el ser humano) y lo no tangible (aquello no percibido, lo oculto). Por lo tanto:<\/p>\n<blockquote><p>Es necesario dar una dimensi\u00f3n ontol\u00f3gica a la noci\u00f3n de Realidad, en la medida en que la Naturaleza participa del ser del mundo. La naturaleza es una inmensa e inagotable fuente de misterio que justifica la existencia misma de la ciencia. La Realidad no s\u00f3lo es una construcci\u00f3n social, el consenso de una colectividad, un acuerdo intersubjetivo, tambi\u00e9n tiene una dimensi\u00f3n <em>trans-subjetiva<\/em>, en la medida en que un simple hecho experimental puede arruinar la m\u00e1s bella teor\u00eda cient\u00edfica. (Nicolescu 23)<\/p><\/blockquote>\n<p>La dimensi\u00f3n ontol\u00f3gica de la realidad se refiere a que existe una profundidad m\u00e1s all\u00e1 de lo perceptible y que debe ser \u201cabrazada\u201d, aunque no necesariamente comprendida. Atravesar los l\u00edmites quiere decir que las experiencias no son modelos ni pueden ce\u00f1irse a teor\u00edas. M\u00e1s all\u00e1 de la ciencia y la filosof\u00eda est\u00e1 un mundo que se vive y hay fen\u00f3menos no dichos, pero no por eso menos reales. Es por ello que la realidad es un tejido palpitante e intrincado. La naturaleza es un hogar salvaje, agreste, pero tambi\u00e9n dador de vida. Y es en ese lugar en donde el hombre habita:<\/p>\n<blockquote><p>Cada nivel nos posiciona en lo objetivo, lo subjetivo o lo que desconocemos; lo asumido, provoca el reconocimiento metaf\u00f3rico de territorios y su posible expresi\u00f3n (cartograf\u00edas) son: organizaciones paradigm\u00e1ticas, supuestos o preguntas. Es decir, cada una son las realidades convenidas que se presentan como rutas por donde circulamos, de esa manera se hacen caminos al vivir. Pero esos territorios se pueden reajustar y as\u00ed proponer otros nuevos que nos posibiliten un andar diferente. (Maule\u00f3n 5)<\/p><\/blockquote>\n<p>Los niveles de realidad podr\u00edan develarse en tres dimensiones. La primera tiene que ver con lo objetivo, es decir, lo tangible, lo dado. La vasta naturaleza es una especie de \u201ccascar\u00f3n\u201d en donde los seres vivos coexisten. El segundo nivel corresponde a lo subjetivo, que, como ya se hab\u00eda se\u00f1alado, es la relaci\u00f3n que se teje entre lo dado y lo comprendido. La tercera categor\u00eda es lo desconocido, el quiebre, la fisura: la manifestaci\u00f3n del tercero incluido (un ejemplo de ello es paradoja).<\/p>\n<p>Retomemos el erotismo: el cuerpo er\u00f3tico va m\u00e1s all\u00e1 de la piel. Se caracteriza por ser descontrolado, sugerente, ca\u00f3tico, arrebatado, como el amor. Esto es as\u00ed porque \u201c\u2026 la esencia del erotismo es la mancha. La humanidad es transgredida en el erotismo\u201d. (Bataille 202) Esa \u201csuciedad\u201d o mancha, es justamente el quiebre, la frontera, el l\u00edmite en el cual todo sucede, se integra y se entrega simult\u00e1nea a toda fuerza o resistencia. El erotismo es el orden vencido, es la pureza embriagada, mancillada. As\u00ed como el amor, acto revolucionario que transgrede el <em>status quo<\/em>, pues, como explicara Bataille, lleva siempre al irreparable desgarramiento. Entonces:<\/p>\n<blockquote><p>El olfato, el o\u00eddo, la vista, incluso el gusto perciben signos objetivos, distintos de la actividad que determinar\u00e1n. Son los signos anunciadores de la crisis. En los l\u00edmites humanos, esos signos anunciadores tienen un valor er\u00f3tico intenso. [\u2026] El desarrollo de los signos tiene esa consecuencia: el erotismo, que es fusi\u00f3n, que desplaza el inter\u00e9s en el sentido de una superaci\u00f3n del ser personal y de todo l\u00edmite, es sin embargo expresado por un objeto. Estamos ante esa paradoja: ante un objeto significativo de la negaci\u00f3n de los l\u00edmites de todo objeto, ante <em>un objeto er\u00f3tico<\/em>. (Bataille 180)<\/p><\/blockquote>\n<p>La percepci\u00f3n como puerta de entrada al fest\u00edn er\u00f3tico. Los sentidos son los l\u00edmites entre el cuerpo y el afuera y, como se\u00f1ala el autor, anuncian el cisma que significa Eros el amor del imposible. El rompimiento entre lo unitario y lo fragmentado, entre lo homog\u00e9neo y lo heterog\u00e9neo, entre el control y la euforia. Bien explica Bataille que el erotismo es una paradoja, para t\u00e9rminos de la presente reflexi\u00f3n, un tercero incluido. Siguiendo esta l\u00f3gica, lo tangible ser\u00edan los cuerpos y la realidad, la interacci\u00f3n entre ellos. El erotismo es quiebre porque va m\u00e1s all\u00e1 del cuerpo.<\/p>\n<p>Si a eso se le suma la complejidad de la virtualidad y el metaverso, el suelo\u2013simulacro que apuntaba Fern\u00e1ndez, estamos frente a un fen\u00f3meno m\u00e1s intrincado. Cuando el cuerpo no es f\u00edsico, pero s\u00ed digital, las sensaciones pasan por otro filtro, el del microchip y del pixel:<\/p>\n<blockquote><p>La fascinaci\u00f3n generada por internet tiene que ver con la concretizaci\u00f3n del pensamiento m\u00e1gico ancestral, a fin de cuentas ver todo (omnividencia), saber todo (omnisciencia), estar en todos los lugares al mismo tiempo (omnipresencia) era posible en los mitos, un privilegio de los dioses. Sin embargo, adem\u00e1s de esos sentidos, la posibilidad de ejercer diferentes papeles, distintas personas, vivir otras vidas instiga a pensar que, como magia divina, la <em>omnicorporeidad<\/em> tambi\u00e9n es posible de ser experimentada por internet. (De Camargo y Canavire 50)<\/p><\/blockquote>\n<p>La simultaneidad del mundo real y virtual es una fascinaci\u00f3n, un tipo de \u00e9xtasis. No hay que olvidar que el cuerpo \u201c\u2026 es el propio di\u00e1logo entre el alma y el mundo\u201d. (De Camargo y Canavire 54) El <em>ero grama<\/em> (si se permite el t\u00e9rmino) es el cuerpo virtual er\u00f3tico\u2013amoroso que es simulacro y suceso al mismo tiempo, es decir, el cuerpo como parte de ese tercer incluido que dialoga entre lo f\u00edsico y lo digital.<\/p>\n<p>Es justamente en el metaverso en donde la inclusi\u00f3n se hace presente: un espacio de interacci\u00f3n entre el cuerpo virtual y el amor er\u00f3tico. Se habita en pixeles, se ama dentro de fisuras digitales. Los encuentros imposibles se hacen reales en un lugar pensado fuera de lo tangible pero dentro de una virtualidad controlada.<\/p>\n<p><strong>Conclusiones<\/strong><\/p>\n<p>En la presente reflexi\u00f3n se alcanz\u00f3 el objetivo de plantear las caracter\u00edsticas de los metaversos para reflexionar sobre las condiciones corp\u00f3reas er\u00f3ticas controladas y manejadas a distancia, mediante el axioma del tercero incluido; se pudo observar que el metaverso es un fen\u00f3meno de m\u00faltiples caracter\u00edsticas, entre las que destaca la volatilidad y la instantaneidad. Asimismo, el erotismo, al ser un acto descontrolado se relaciona con el tercero incluido. Cuando en un ambiente virtual se viven experiencias de tipo er\u00f3tico, se cumple la condici\u00f3n de simulacro que se se\u00f1ala en el metaverso. Sin duda, eso no minimiza las reacciones, ni las experiencias de orden f\u00edsico, solo se ofrece un escenario distinto. En el terreno del tercero incluido se abrazan las paradojas, como en este caso: sin cuerpo f\u00edsico, hay erotismo y amor. Sin un \u201csuelo\u201d org\u00e1nico y real, se \u201cpisa\u201d un lugar digital.<\/p>\n<p>El <em>ero grama<\/em> supera lo corp\u00f3reo pero al mismo tiempo es su primordial templo, aunque sea de pixel. Los di\u00e1logos se complejizan mas tambi\u00e9n ofrecen otras rutas, no solo las correspondientes al arte amatorio, sino a las discusiones que de ello emanen.<\/p>\n<p>Tejer relaciones humanas a partir de espacios no f\u00edsicos es una cualidad que pareciera conectarse con la necesidad primigenia del animal gregario que hay en cada civilizaci\u00f3n. En chozas, casas, castillos, edificios o en ambientes digitales, la humanidad busca \u201cechar ra\u00edz\u201d volando hacia el otro: es en la paradoja del tercero incluido que se estrechan v\u00ednculos con el entorno.<\/p>\n<p><strong>Fuentes de consulta<\/strong><\/p>\n<p>Bataille, Georges. <em>El erotismo<\/em>. M\u00e9xico: Tusquets, 1997. Impreso<\/p>\n<p>Castronova, Edward. \u201cVirtual Worlds: A First-Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier.\u201d <em>SSRN<\/em>. 12-01. Web. 03-07-21. &lt;<a href=\"https:\/\/ssrn.com\/abstract=294828\">URL<\/a>&gt;<\/p>\n<p>Chan, Kelvin. \u201c\u00bfQu\u00e9 es el metaverso y c\u00f3mo funcionar\u00e1? Como si internet cobrase vida: 5 datos clave.\u201d Texto. <em>Los \u00c1ngeles Times<\/em>. 28-10-21. Web. 29-10-21. &lt;<a href=\"https:\/\/www.latimes.com\/espanol\/internacional\/articulo\/2021-10-28\/que-es-el-metaverso-y-como-funcionara-5-datos-clave\">URL<\/a>&gt;<\/p>\n<p>De Camargo, Hertz Wendel y Vanina Bel\u00e9n Canavire. \u201cDe redes y cuerpos: ensayo sobre el amor en tiempos de las tecnolog\u00edas.\u201d <em>Questi\u00f3n. Revista especializada en periodismo y comunicaci\u00f3n<\/em>. Volumen 1, n\u00famero 42, 42-96, 2014. Impreso.<\/p>\n<p>Fern\u00e1ndez, Pablo. \u201cEl suelo port\u00e1til.\u201d <em>Interioridad, subjetivaci\u00f3n y conflictividad social. Ponencias de la C\u00e1tedra Alain Touraine<\/em>. M\u00e9xico: Universidad Iberoamericana Puebla. 2012.<\/p>\n<p><em>Interioridad, subjetivaci\u00f3n y conflictividad social<\/em>. 2012. Impreso.<\/p>\n<p>Le Breton, David. <em>Antropolog\u00eda del cuerpo y la modernidad<\/em>. Buenos Aires: Visi\u00f3n, 2002. Impreso.<\/p>\n<p>Maule\u00f3n, Rafael. \u201cLa transdisciplinariedad y los niveles de realidad.\u201d Texto. <em>Ecos de transdisciplinariedad<\/em>. WordPress. 13-08-19. Web. 07-07-21. &lt;<a href=\"https:\/\/www.iconos.edu.mx\/ecostd\/la-tdnivelesrealidad\/\">URL<\/a>&gt;<\/p>\n<p>Merleau-Ponty, M. <em>Fenomenolog\u00eda de la percepci\u00f3n<\/em>. S\u00e3o Paulo: Martins Fontes Editora, 1999. Impreso.<\/p>\n<p><em>Naked science. Living in a parallel universe.<\/em> Clark, Malcolm. National Geographic. 2011. <em>Youtube. <\/em>Web. 01-07-21. &lt;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=WrmyNovjSW0\">URL<\/a>&gt;<\/p>\n<p>Nicolescu, Basarab. <em>La Transdisciplinariedad. Manifiesto<\/em>. M\u00e9xico: 7 saberes, 1996. Impreso.<\/p>\n<p><em>Qu\u00e9 es el Metaverso: una introducci\u00f3n al futuro de Internet<\/em>. Dom\u00e9nech, Emilio. Newtral. 2021. <em>Youtube<\/em>. 04-04-21. Web. 03-07-21. &lt;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=iOPjP9dFIfI\">URL<\/a>&gt;<\/p>\n<p>S\u00e1nchez, Jos\u00e9. \u201cCUERPO Y TECNOLOG\u00cdA. La virtualidad como espacio de acci\u00f3n contempor\u00e1nea.\u201d <em>Argumentos<\/em>. M\u00e9xico: UAM-X. 2010. Impreso.<\/p>\n<p>Stephenson, Neal. <em>Snow crash<\/em>. New York: Random House. 1992.<\/p>\n<p>Turkle, Sherry. <em>La vida en la pantalla. La construcci\u00f3n de la identidad en la era de internet<\/em>. Espa\u00f1a: Paid\u00f3s, 1995. Impreso.<\/p>\n<p>Vargas, Emilio. \u201c\u00bfQu\u00e9 es el metaverso? \u00bfCu\u00e1les son sus caracter\u00edsticas?\u201d Texto. <em>Emiliusvgs<\/em>. Emiliusvgs. 26-02-19. Web. 29-06-21. &lt;<a href=\"https:\/\/emiliusvgs.com\/que-es-metaverso-cuales-caracteristicas\/\">URL<\/a>&gt;<\/p>\n<p><strong>Semblanza<\/strong><\/p>\n<p>Ileana D\u00edaz Ram\u00edrez<\/p>\n<p><strong>Formaci\u00f3n acad\u00e9mica:<\/strong> doctora en Estudios Transdisciplinarios de la Cultura y la Comunicaci\u00f3n, y maestra en Comunicaci\u00f3n y Lenguajes Visuales por ICONOS, Instituto de Investigaci\u00f3n en Comunicaci\u00f3n y Cultura, (ICONOS); licenciada en Ciencias de la Comunicaci\u00f3n por la Facultad de Ciencias Pol\u00edticas y Sociales (FCPyS) de la Universidad Nacional Aut\u00f3noma de M\u00e9xico (UNAM).<\/p>\n<p><strong>Actividad laboral:<\/strong> su experiencia profesional abarca la fundaci\u00f3n de la casa productora Marabunta Producciones, de la que adem\u00e1s de ser socia, fungi\u00f3 como productora general de 2004 a 2014. En ella, realiz\u00f3 la producci\u00f3n de varios proyectos audiovisuales corporativos para clientes de la talla de Kellog\u00b4s, Nacional Monte de Piedad, Procter &amp; Gamble y Therbal. Actualmente, es docente en la Universidad de Londres en las carreras: Comunicaci\u00f3n multimedia, Cine y TV digital, Dise\u00f1o gr\u00e1fico, Mercadotecnia y Dise\u00f1o de modas. Es investigadora y profesora en la maestr\u00eda de Comunicaci\u00f3n y Lenguajes Visuales en ICONOS, Instituto de Investigaci\u00f3n en Comunicaci\u00f3n y Cultura. Adicional, es asesora en comunicaci\u00f3n de Profot Image &amp; Media, empresa dedicada a la realizaci\u00f3n de material multimedia para la industria farmec\u00e9utica.<\/p>\n<p><strong>Correo:<\/strong> <a href=\"mailto:ileana@staff.iconos.edu.mx\">ileana@staff.iconos.edu.mx<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El metaverso es un neologismo propuesto por Neal Stephenson en su novela Snow Crash (1992), en la que relata una realidad que va m\u00e1s all\u00e1 del espacio en 3D, es decir, un lugar virtual colectivo y complejo que cuenta con todos los elementos del mundo f\u00edsico, pero \u201cmejorado\u201d. Este sitio ya se trabaja por diversas&#8230;  <a class=\"excerpt-read-more\" href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/erotismo-y-el-tercero-incluido-los-metaversos-y-el-amor\/\" title=\"Read Erotismo y el tercero incluido: los metaversos y el amor\">Leer m\u00e1s &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":37,"featured_media":6027,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[791,43,793,790,792],"coauthors":[226],"class_list":["post-5871","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-estudios-de-la-cultura","tag-amor","tag-cuerpo","tag-erotismo","tag-metaverso","tag-tercero-incluido"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5871","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/users\/37"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5871"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5871\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6178,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5871\/revisions\/6178"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6027"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5871"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5871"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5871"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=5871"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}