{"id":5875,"date":"2021-10-31T17:15:21","date_gmt":"2021-10-31T23:15:21","guid":{"rendered":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/?p=5875"},"modified":"2021-11-26T18:13:52","modified_gmt":"2021-11-27T00:13:52","slug":"textos-disenados-para-un-publico-en-especifico-enfoques-diferentes-en-un-mismo-eje","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/textos-disenados-para-un-publico-en-especifico-enfoques-diferentes-en-un-mismo-eje\/","title":{"rendered":"Textos dise\u00f1ados para un p\u00fablico en espec\u00edfico: enfoques diferentes en un mismo eje"},"content":{"rendered":"<p>El presente art\u00edculo es parte de un proyecto titulado <em>Memoria visual del Centro Universitario Tlaca\u00e9lel 2009-2019<\/em>, donde se aborda la metodolog\u00eda <em>design thinking,<\/em> perfilado a trav\u00e9s de los niveles interlocucionales y la experiencia de usuario.<\/p>\n<p>El objetivo es presentar enfoques que se observaban alejados y colocados en un solo eje, pero que entrelazados pueden coadyuvar a producir mensajes visuales de mayor inter\u00e9s para un receptor final, con base en el supuesto de que para cualquier proceso de dise\u00f1o es fundamental la investigaci\u00f3n a profundidad de los elementos base de un modelo de comunicaci\u00f3n; aqu\u00ed se consider\u00f3 el de Roman Jakobson.<\/p>\n<p>El art\u00edculo consta de tres partes, en la primera se presenta un modelo que trata sobre los niveles interlocucionales, que facilitan comprender el perfil del receptor del mensaje a dise\u00f1ar. Como segundo punto se presenta a la experiencia de usuario, que suma en el desarrollo de un mensaje visual. Finalmente sobre el <em>design thinking<span id='easy-footnote-1-5875' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/textos-disenados-para-un-publico-en-especifico-enfoques-diferentes-en-un-mismo-eje\/#easy-footnote-bottom-1-5875' title='1. Design thinking, Tim Brown lo define, dentro de &lt;a href=&quot;https:\/\/designthinking.ideo.com\/&quot;&gt;https:\/\/designthinking.ideo.com\/&lt;\/a&gt; como un enfoque de la innovaci\u00f3n centrado en el ser humano que se basa en el conjunto de herramientas del dise\u00f1ador para integrar las necesidades de las personas, las posibilidades de la tecnolog\u00eda y los requisitos para el \u00e9xito empresarial.'><sup>1<\/sup><\/a><\/span> <\/em>y se declara su pertinencia para el desarrollo de la memoria visual <span id='easy-footnote-2-5875' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/textos-disenados-para-un-publico-en-especifico-enfoques-diferentes-en-un-mismo-eje\/#easy-footnote-bottom-2-5875' title='2. Memoria visual entendido como pieza editorial que compila im\u00e1genes que puede o no contar una historia.'><sup>2<\/sup><\/a><\/span> al inicio comentada.<\/p>\n<p><strong>Palabras clave:<\/strong> niveles interlocucionales,<em> design thinking, <\/em>metodolog\u00eda del dise\u00f1o, experiencia de usuario.<\/p>\n<p><strong><em>Abstract<\/em><\/strong><\/p>\n<p><em>This article is part of <\/em><em>the<\/em><em> project <\/em><em>\u201c<\/em><em>Visual Memory of the Tlaca\u00e9lel University Center 2009-2019<\/em><em>\u201d<\/em><em> which addresses the <\/em><em>\u201c<\/em><em>design thinking<\/em><em>\u201d<\/em><em> methodology, <\/em><em>defined by<\/em><em> interlocutional levels and user experience.<\/em><\/p>\n<p><em>The <\/em><em>author aims to present<\/em><em> approaches that were observed from a distance and on a single axis, bu<\/em><em>t, if<\/em><em> inter<\/em><em>related,<\/em> <em>could<\/em> <em>help<\/em><em> to produc<\/em><em>e<\/em><em> visual messages of greater interest to a final recipient, based on the assumption that<\/em> <em>for any design process, an<\/em> <em>in-depth <\/em><em>research<\/em><em> on the<\/em><em> basic elements of a communication model is essential<\/em><em>.<\/em> <em>For the present article,<\/em> <em>the model<\/em> <em>proposed by<\/em><em> Roman Jakobson<\/em> <em>is therefore considered<\/em><em>.<\/em><\/p>\n<p><em>The article <\/em><em>is divided in<\/em><em> three parts<\/em><em>.<\/em> <em>In <\/em><em>the first<\/em> <em>one,<\/em> <em>the author presents <\/em><em>a model that deals with interlocutional levels which facilitate<\/em> <em>the<\/em><em> understanding <\/em><em>of <\/em><em>the<\/em> <em>profile <\/em><em>of the recipient for whom the t<\/em><em>he message <\/em><em>is<\/em><em> designed. The second <\/em><em>part is focused on <\/em><em>the user experience which adds to the development of a visual message. <\/em><em>The final part concerns<\/em> <em>\u201cd<\/em><em>esign thinkin<\/em><em>g\u201d<span id='easy-footnote-3-5875' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/textos-disenados-para-un-publico-en-especifico-enfoques-diferentes-en-un-mismo-eje\/#easy-footnote-bottom-3-5875' title='3. Tim Brown defines \u201cdesign thinking\u201d, according to designthinking.ideo.com, as a human-centred approach to innovation that relies on the designer&amp;#8217;s toolkit to integrate the needs of people, the possibilities of technology and the requirements for business success.'><sup>3<\/sup><\/a><\/span> <\/em><em>and its relevance for the development of visual memory<span id='easy-footnote-4-5875' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/textos-disenados-para-un-publico-en-especifico-enfoques-diferentes-en-un-mismo-eje\/#easy-footnote-bottom-4-5875' title='4. Visual memory: understood as an editorial piece that compiles images that may or may not tell a story.'><sup>4<\/sup><\/a><\/span><\/em><em>, an initially commented concept.<\/em><\/p>\n<p><strong><em>Keywords:<\/em><\/strong><em> interlocutional levels, design thinking, design methodology, user experience<\/em><em>.<\/em><\/p>\n<p><strong><em>Ra tsapu\u0337 ts&#8217;ike j\u00f1aa*<\/em><\/strong><\/p>\n<p><em>Ne nudya ne nunu nzi naja kja da b&#8217;e\u0337pji xiskuama k&#8217;u\u0337 Pje\u00f1e soo ri j\u00f1andu\u0337 kja A ndee Tangu\u0331nxoru\u0337 Tlaca\u00e9lel 2009-2019, nu mu\u0337 nge texjo ne sajne design thinking,<\/em> <em>jmii a morio kja yo nani interlocucionales \u00f1e ne k&#8217;o pa\u0331ra\u0331 kja nuts&#8217;ke.<\/em><\/p>\n<p><em>Ne k&#8217;o ri jandu\u0337 nunu ra nzho\u0337o\u0337 jmuru\u0337 mbekja nge ju\u0337antr&#8217;u\u0337 ra maa \u00f1e pa\u0337s&#8217;a\u0337 k&#8217;a xi nats&#8217;e\u0337 \u00f1a\u00f1o j\u00f1aa, ma&#8217;ra mbekja nde so&#8217;o coadyuvar pjo\u0331 ngu\u0337 b&#8217;e\u0337pji pej\u00f1e j\u00f1aa soo ri j\u00f1andu\u0337 kja nda\u0331a\u0331 k&#8217;o nee mba da o nzhotu\u0337ji o nguaru\u0337, kjo t&#8217;oo k&#8217;a ne po ngeje kja mbekja mba nzi na ja ra tsjapu\u0337 kja kjaa jmicha a\u0337&#8217;t&#8217;a\u0337 ne jyod&#8217;u\u0337 je\u0331e\u0331 kja yo natjo t&#8217;oo kja da ja ra \u00f1aa kja j\u00f1aa;<\/em> <em>nujua tsjapu\u0337 ndu\u0337b&#8217;u\u0337 ne kja Roman Jakobson.<\/em><\/p>\n<p><em>Ne ne o\u0331mpu\u0337 ra tsjaa kja j\u00f1i&#8217;i nzi naja, k&#8217;a ne otu\u0337 ra nzho\u0337o\u0337 da ja ra \u00f1aa mbekja na joo ri kyoku\u0337 tuns&#8217;u\u0337 yo na ni interlocucionales, mbekja dya ze\u0337zhi a\u0337ra\u0337 ne jmii kja o nzhotu\u0337ji kja pej\u00f1e j\u00f1aa kja jmicha.<\/em> <em>Nza kja yechp&#8217;e ts&#8217;ipotju\u0337 ra nzho\u0337o\u0337 ne k&#8217;o pa\u0331ra\u0331 kja nuts`keji, mbekja ra dyu\u0337s&#8217;u\u0337 ne ra tee kja da pej\u00f1e j\u00f1aa soo ri j\u00f1andu\u0337.<\/em> <em>Nguaru\u0337 tuns&#8217;u\u0337 ne design thinking \u00f1e ra mama nakjuana metsja mba ne ra tee kja ne pje\u00f1e soo ri j\u00f1andu\u0337 k&#8217;a pju\u0337ru\u0337 ra tsjaa.<\/em><\/p>\n<p><strong><em>J\u00f1a&#8217;a na jyod&#8217;u\u0337:<\/em><\/strong><em> na ni interlocucionales,<\/em> <em>design thinking, Sajne kja kjaa jmicha, k&#8217;o pa\u0331ra\u0331 kja nuts&#8217;ke.<\/em><\/p>\n<p>*Traducci\u00f3n lengua mazahua, variante occidente del Estado de M\u00e9xico: Irene Cruz L\u00f3pez.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Brenda-Textos.pdf\">PDF<\/a><\/p>\n<p>PODCAST<\/p>\n<audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-5875-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/textos_disenados_eje.mp3?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/textos_disenados_eje.mp3\">https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/textos_disenados_eje.mp3<\/a><\/audio>\n<p>ENTREVISTA A AUTORA<\/p>\n<div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-5875-1\" width=\"640\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Entrevista-2-Brenda.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Entrevista-2-Brenda.mp4\">https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Entrevista-2-Brenda.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<ol>\n<li><strong>Un acercamiento al usuario<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>El enfoque de creaci\u00f3n de mensajes visuales no basta con realizarlos de forma mec\u00e1nica, se necesita comprenderlos desde una perspectiva m\u00e1s amplia. Al respecto, Sheyla Pontis<span id='easy-footnote-5-5875' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/textos-disenados-para-un-publico-en-especifico-enfoques-diferentes-en-un-mismo-eje\/#easy-footnote-bottom-5-5875' title='5. Publicado en &lt;a style=&quot;background-color: #ffffff;&quot; href=&quot;https:\/\/foroalfa.org\/articulos\/que-es-y-que-implica-la-investigacion-en-diseno&quot;&gt;https:\/\/foroalfa.org\/articulos\/que-es-y-que-implica-la-investigacion-en-diseno&lt;\/a&gt;'><sup>5<\/sup><\/a><\/span> recomienda considerar un enfoque de an\u00e1lisis de investigaci\u00f3n a trav\u00e9s del dise\u00f1o, donde se combina la investigaci\u00f3n te\u00f3rica con acciones pr\u00e1cticas constituyendo un ciclo de prueba-error, es decir, la investigaci\u00f3n forma parte esencial para determinar una visi\u00f3n m\u00e1s amplia de la soluci\u00f3n visual que se pueda generar. El dise\u00f1ador es un \u201cfacilitador de comunicaciones\u201d, pero no se puede comunicar solo desde la visi\u00f3n del dise\u00f1ador, es fundamental investigar. Rafael Maule\u00f3n afirma<span id='easy-footnote-6-5875' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/textos-disenados-para-un-publico-en-especifico-enfoques-diferentes-en-un-mismo-eje\/#easy-footnote-bottom-6-5875' title='6. Publicado en Octubre del 2019, en: &lt;a href=&quot;https:\/\/is.gd\/b3u6p5&quot;&gt;https:\/\/is.gd\/b3u6p5&lt;\/a&gt;'><sup>6<\/sup><\/a><\/span>, que la investigaci\u00f3n, espec\u00edficamente, desde una postura transdisciplinar<span id='easy-footnote-7-5875' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/textos-disenados-para-un-publico-en-especifico-enfoques-diferentes-en-un-mismo-eje\/#easy-footnote-bottom-7-5875' title='7. Transdiciplinar, entendido como un nuevo modo de acercarse al conocimiento. Desde la postura de Nicolescu, como un nivel superior a la interdisciplina, suma de saberes, que exigen un rigor en su investigaci\u00f3n.'><sup>7<\/sup><\/a><\/span>, ayuda a entender, explicar, describir y comprender entornos de manera cr\u00edtica y rigurosa.<\/p>\n<p>Una manera es investigar cualitativamente a los diferentes p\u00fablicos que tiene la memoria visual, para ello es conveniente el modelo de los niveles interlocucionales organizados, para identificar quienes tienen posturas favorables y desfavorables sobre el tema a tratar, mismo que se presenta a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<table width=\"453\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"59\"><\/td>\n<td colspan=\"3\" width=\"161\"><strong>Posturas Desfavorables<\/strong><\/td>\n<td width=\"13\"><strong>\u00a0<\/strong><\/td>\n<td colspan=\"3\" width=\"150\"><strong>Posturas Favorables<\/strong><\/td>\n<td width=\"71\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"59\"><\/td>\n<td width=\"88\"><strong>Intensidad (-)<\/strong><\/td>\n<td width=\"13\"><strong>\u00a0<\/strong><\/td>\n<td width=\"60\"><strong>Intensidad (+)<\/strong><\/td>\n<td width=\"13\"><strong>\u00a0<\/strong><\/td>\n<td width=\"62\"><strong>Intensidad (+)<\/strong><\/td>\n<td width=\"11\"><strong>\u00a0<\/strong><\/td>\n<td width=\"77\"><strong>Intensidad (-)<\/strong><\/td>\n<td width=\"71\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"59\"><strong>Persuadir<\/strong><\/td>\n<td width=\"88\">Desencantado<\/td>\n<td width=\"13\"><\/td>\n<td width=\"60\"><\/td>\n<td width=\"13\"><\/td>\n<td width=\"62\"><\/td>\n<td width=\"11\"><\/td>\n<td width=\"77\">Dogm\u00e1tico<\/td>\n<td width=\"71\"><strong>Pol\u00edtico<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"59\"><strong>Seducir<\/strong><\/td>\n<td width=\"88\"><\/td>\n<td width=\"13\"><\/td>\n<td width=\"60\">Antagonista<\/td>\n<td width=\"13\"><\/td>\n<td width=\"62\">Fan\u00e1tico<\/td>\n<td width=\"11\"><\/td>\n<td width=\"77\"><\/td>\n<td width=\"71\"><strong>Epid\u00edctico<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"59\"><strong>Convencer <\/strong><\/td>\n<td width=\"88\"><\/td>\n<td width=\"13\"><\/td>\n<td width=\"60\">Boicoteador<\/td>\n<td width=\"13\"><\/td>\n<td width=\"62\">Activista<\/td>\n<td width=\"11\"><\/td>\n<td width=\"77\"><\/td>\n<td width=\"71\"><strong>Judicial<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"59\"><strong>Provocar<\/strong><\/td>\n<td width=\"88\">Esc\u00e9ptico<\/td>\n<td width=\"13\"><\/td>\n<td width=\"60\"><\/td>\n<td width=\"13\"><\/td>\n<td width=\"62\"><\/td>\n<td width=\"11\"><\/td>\n<td width=\"77\">Cr\u00edtico<\/td>\n<td width=\"71\"><strong>Cient\u00edfico<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"59\"><\/td>\n<td width=\"88\"><\/td>\n<td width=\"13\"><\/td>\n<td colspan=\"3\" width=\"134\">IDEAL<\/td>\n<td width=\"11\"><\/td>\n<td width=\"77\"><\/td>\n<td width=\"71\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Gr\u00e1fico 1. Modelo de niveles interlocucionales. Autor Rafael Maule\u00f3n.<\/p>\n<p>El modelo propuesto por Maule\u00f3n (gr\u00e1fico 1), permite identificar al usuario dependiendo que tan cercano o lejano se encuentra de una postura \u201cIdeal\u201d, identificar el arquetipo implica comprender e investigar al usuario para el desarrollo de una soluci\u00f3n en el proceso de dise\u00f1o.<\/p>\n<p>Asimismo, el dise\u00f1ador debe investigar al usuario para facilitar el proceso de creaci\u00f3n de textos, entendido el texto como unidad m\u00ednima de comunicaci\u00f3n y como representaci\u00f3n sem\u00e1ntico sint\u00e1ctica de \u00e9l mismo, ejemplo: la fotograf\u00eda, el cine, la publicidad, el cartel.<\/p>\n<p>El arte, la ciencia y la pr\u00e1ctica de dise\u00f1ar espacios interactivos comprensibles, que ofrezcan una experiencia de uso satisfactoria facilitando el encuentro entre las necesidades de los usuarios y los contenidos y\/o funcionalidades del producto. (Hassan, 2015, p\u00e1g. 14)<\/p>\n<p>Lo anterior determina que lo que se est\u00e1 dise\u00f1ando como producto, implica dar soluciones m\u00e1s all\u00e1, facilitar las necesidades del usuario, adecuar el producto a un usuario en espec\u00edfico con las necesidades personales que tenga, investigarlo no desde afuera como espectador, sino como uno m\u00e1s de dichos receptores de informaci\u00f3n.<\/p>\n<ol start=\"2\">\n<li><strong>La experiencia de usuario<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>As\u00ed, la funci\u00f3n de la experiencia de usuario se puede fundamentar desde:<\/p>\n<blockquote><p>La funci\u00f3n de los profesionales de la experiencia de usuario no es otra que hacer esta tecnolog\u00eda amigable, satisfactoria, f\u00e1cil de usar y, por tanto, realmente \u00fatil. Si el <em>marketing<\/em> tradicional se basaba en promesas, la experiencia de usuario se basa en hechos. (Hassan 2015 5)<\/p><\/blockquote>\n<p>Desde la visi\u00f3n anterior que engloba una soluci\u00f3n de dise\u00f1o donde la iniciativa de crear espacios ya sean Web o tangibles (productos) intuitivos, que no cueste trabajo el entender c\u00f3mo funcionan y para qu\u00e9 sirven. El autor pone como ejemplo unas tijeras, esta herramienta manual, no necesita instructivo, se entiende exactamente donde se colocan los dedos de las manos para su uso y su uso es l\u00f3gico, para cortar una hoja de papel.<\/p>\n<p>Otro autor determina a la experiencia de usuario desde el siguiente enfoque:<\/p>\n<blockquote><p>La experiencia del usuario, incluida la facilidad de uso y la accesibilidad, comienza con los usuarios. Las personas son una forma de combinar la investigaci\u00f3n de usuarios de muchas fuentes en personajes realistas, [&#8230;] poner a las personas primero durante el proceso de dise\u00f1o. (Horton 25)<\/p><\/blockquote>\n<p>De acuerdo con la autora, el proceso de dise\u00f1o es vital que sea pensado desde el eje del usuario, como sujeto real, para comprender su Entorno, se necesita investigar desde su contexto y de ah\u00ed partir para poder dise\u00f1ar seg\u00fan sus necesidades as\u00ed como funcionalidad. Por ejemplo:<\/p>\n<blockquote><p>El dise\u00f1o de experiencia (UI) como la interfaz sea digital o tangible por un lado y por el otro, la experiencia de usuario (UX) como proceso de creaci\u00f3n de productos que se basan no solo en la creaci\u00f3n de una herramienta sino en que se dise\u00f1an con base a su usabilidad y eso no se puede observar sin investigar al usuario desde el contexto de c\u00f3mo come, c\u00f3mo usa el producto y qu\u00e9 hace m\u00e1s f\u00e1cil su uso, en este caso, el envase de la salsa de tomate<span id='easy-footnote-8-5875' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/textos-disenados-para-un-publico-en-especifico-enfoques-diferentes-en-un-mismo-eje\/#easy-footnote-bottom-8-5875' title='8. Ejemplo visual de dise\u00f1o de experiencias: &lt;a href=&quot;https:\/\/vitaminizado.com\/que-es-el-diseno-de-experiencia-del-usuario-ux\/&quot;&gt;https:\/\/vitaminizado.com\/que-es-el-diseno-de-experiencia-del-usuario-ux\/&lt;\/a&gt;'><sup>8<\/sup><\/a><\/span>. (Horton 25)<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Brenda-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-5992 aligncenter\" src=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Brenda-3-300x256.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"256\" srcset=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Brenda-3-300x256.jpg 300w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Brenda-3-1024x875.jpg 1024w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Brenda-3-768x656.jpg 768w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Brenda-3-1536x1312.jpg 1536w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Brenda-3.jpg 1921w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Ilustraci\u00f3n 1 Dise\u00f1o de experiencia<\/p>\n<p>Desde el campo de la Web, que es el lugar de origen de este t\u00e9rmino, existen diferentes autores que sustentan la eficacia de la experiencia de usuario. Un \u00faltimo autor que se retoma para definir el concepto dice:<\/p>\n<blockquote><p>Lo que m\u00e1s importa no es lo que construimos sino el cambio que hacemos [\u2026] Quiero estudiar, comprender y aclarar la naturaleza de la informaci\u00f3n en los sistemas. En parte, se trata de ir m\u00e1s all\u00e1 de la Web. Los dispositivos m\u00f3viles y el Internet de las cosas est\u00e1n derribando los muros entre lo f\u00edsico y lo digital, creando nuevos flujos de informaci\u00f3n y bucles. (Morville 10)<\/p><\/blockquote>\n<p>Lo anterior determina que lo que se est\u00e1 dise\u00f1ando debe tener un fin. Un cambio en un receptor de informaci\u00f3n y que esa informaci\u00f3n est\u00e1 siendo parte de una red de conocimiento, lo cual implica que dise\u00f1ar ya sea un sitio Web, un cartel, un mensaje visual debe de hacerse con un prop\u00f3sito claro y que beneficie a un sector de personas. Un ejemplo son las estaciones del metro de la Ciudad de M\u00e9xico de 1968, dise\u00f1adas para orientar a una poblaci\u00f3n por un lado analfabeta<span id='easy-footnote-9-5875' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/textos-disenados-para-un-publico-en-especifico-enfoques-diferentes-en-un-mismo-eje\/#easy-footnote-bottom-9-5875' title='9. Para 1968, exist\u00edan 7 426 263 analfabetos simples seg\u00fan: &lt;a href=&quot;https:\/\/www.cee.edu.mx\/rlee\/revista\/r1971_1980\/r_texto\/t_1972_1_10.pdf&quot;&gt;https:\/\/www.cee.edu.mx\/rlee\/revista\/r1971_1980\/r_texto\/t_1972_1_10.pdf&lt;\/a&gt; consultado en septiembre, 2021.'><sup>9<\/sup><\/a><\/span> y por otro lado tur\u00edstica, y as\u00ed asegurar su traslado de un destino a otro, sin problemas.<\/p>\n<p>Hasta este punto se determinan tres fundamentos esenciales para comprender la creaci\u00f3n de dise\u00f1os con base en la experiencia de usuario:<\/p>\n<ol>\n<li>Dise\u00f1ar un producto implica dar soluciones m\u00e1s all\u00e1, es decir, facilitar las necesidades del usuario.<\/li>\n<li>Engloba una soluci\u00f3n de dise\u00f1o desde la iniciativa de crear espacios ya sean Web o tangibles (productos) intuitivos.<\/li>\n<li>El proceso de dise\u00f1o es vital que sea pensado desde el eje del usuario, como sujeto real y para comprender su entorno se necesita investigar desde su contexto.<\/li>\n<\/ol>\n<p>La experiencia de usuario como la usabilidad de los objetos, se debe consumir el producto final para comprender cu\u00e1l es el error en su consumo, en qu\u00e9 se puede mejorar el producto, la imagen, la manera de comunicar y hasta porqu\u00e9 medios comunicar.<\/p>\n<ol start=\"3\">\n<li><strong>Pensando al dise\u00f1o<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>El t\u00e9rmino de pensamiento de dise\u00f1o tiene origen a finales de la d\u00e9cada de los 80 y fue propuesto por David Kelley creador del primer <em>mouse<\/em> para Apple.<\/p>\n<a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Brenda-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-5993 aligncenter\" src=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Brenda-1-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Brenda-1-300x300.jpg 300w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Brenda-1-1024x1021.jpg 1024w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Brenda-1-150x150.jpg 150w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Brenda-1-768x766.jpg 768w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Brenda-1-125x125.jpg 125w, https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Brenda-1.jpg 1531w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>\n<p style=\"text-align: center;\">Ilustraci\u00f3n 2. Primer mouse Apple por David Kelley.<\/p>\n<p>Pero quien conceptualiz\u00f3 y difundi\u00f3 el t\u00e9rmino fue Tim Brown<span id='easy-footnote-10-5875' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/textos-disenados-para-un-publico-en-especifico-enfoques-diferentes-en-un-mismo-eje\/#easy-footnote-bottom-10-5875' title='10. Tim Brown es el CEO de la empresa IDEO. Despu\u00e9s de haber tomado el puesto del fundador David E. Kelley, Tim Brown es quien ha llevado la empresa a lo que es hoy, un referente mundial en innovaci\u00f3n y estudios sociales para generar lo que ellos llaman el \u00abpensamiento en dise\u00f1o\u00bb o Design Thinking.'><sup>10<\/sup><\/a><\/span>,quien define al pensamiento de dise\u00f1o de la siguiente forma:<\/p>\n<blockquote><p>El pensamiento de dise\u00f1o es un enfoque de la innovaci\u00f3n centrado en el ser humano que se basa en el conjunto de herramientas del dise\u00f1ador para integrar las necesidades de las personas, las posibilidades de la tecnolog\u00eda y los requisitos para el \u00e9xito empresarial. (Brown, 1)<\/p><\/blockquote>\n<p>Se explica entonces que el pensamiento de dise\u00f1o en su proceso entiende al dise\u00f1ador como un codificador emp\u00e1tico. Utiliza al receptor como una persona, esto es un enfoque sujeto a sujeto que ayuda a comprender no desde afuera, sino con base a la creaci\u00f3n de dise\u00f1os que solucionen problemas reales de personas reales.<\/p>\n<p>Tim Brown es desde 1987 el CEO y presidente de IDEO, una consultora internacional de dise\u00f1o e innovaci\u00f3n que define al pensamiento de dise\u00f1o como:<\/p>\n<blockquote><p><em>Design Thinking<\/em>, utiliza elementos del conjunto de herramientas del dise\u00f1ador como la empat\u00eda y la experimentaci\u00f3n para llegar a soluciones innovadoras. Al usar el pensamiento de dise\u00f1o, usted toma decisiones basadas en lo que los futuros clientes realmente quieren en lugar de depender solo de datos hist\u00f3ricos o hacer apuestas arriesgadas basadas en el instinto en lugar de la evidencia. (IDEO 1)<\/p><\/blockquote>\n<p>Brown enfatiza a la empat\u00eda y la experimentaci\u00f3n como elementos del dise\u00f1ador, para dar soluci\u00f3n a problemas de dise\u00f1o y no estar solo basados en investigaci\u00f3n desde afuera con datos desde una visi\u00f3n objetivizada. La evidencia ser\u00e1 fundamental para identificar en realidad como comprende, usa y genera una funci\u00f3n de las cosas el receptor final o la persona.<\/p>\n<p>Una \u00faltima visi\u00f3n de la conceptualizaci\u00f3n de pensamiento de dise\u00f1o dice que:<\/p>\n<p>Se concentra en el proceso de dise\u00f1o, m\u00e1s que en el producto final, e integra conocimientos t\u00e9cnicos del dise\u00f1o, las ciencias sociales, la empresa y la ingenier\u00eda. Forma s\u00f3lidos equipos multidisciplinares para:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<blockquote><p>Adquirir conocimientos b\u00e1sicos sobre los usuarios y sobre la situaci\u00f3n o el problema general (Comprender).<\/p><\/blockquote>\n<\/li>\n<li>\n<blockquote><p>Lograr empat\u00eda con los usuarios mir\u00e1ndolos de cerca (Observar). (Steinbeck 28)<\/p><\/blockquote>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>De lo dicho, comprender y observar son fundamentales para el proceso de dise\u00f1o, ya que si no se realizan estos ejercicios con las personas que adquieren y consumen el producto final, ser\u00e1 un producto que no aporte, es decir, sin usabilidad, facilidad y buen manejo de dicho producto.<\/p>\n<p>De manera plural se requiere comprender a las personas (usuarios), generando soluciones a problemas reales, encontrando por fin un producto redituable. Las constantes derivadas de los enfoques revisados son las siguientes:<\/p>\n<ol>\n<li><em>Design Thinking<\/em> en su proceso entiende al dise\u00f1ador como un codificador emp\u00e1tico.<\/li>\n<li>La empat\u00eda y la experimentaci\u00f3n como herramientas del dise\u00f1ador para dar soluci\u00f3n a problemas de dise\u00f1o.<\/li>\n<li>Utiliza al receptor como una persona, esto es un enfoque sujeto a sujeto.<\/li>\n<li>Comprender y observar, son fundamentales para el proceso de dise\u00f1o.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Con base en las ideas expuestas se puede se\u00f1alar que la experiencia de usuario y el <em>Design Thinking<\/em> tienen el mismo eje central: el usuario o la persona, visto desde un enfoque sujeto-sujeto.<\/p>\n<p>De esta manera es m\u00e1s veraz interpretar las necesidades y problemas que se tienen con el producto final, que estar bas\u00e1ndose solamente en hechos hist\u00f3ricos u observando desde afuera al receptor como un objeto estereotipado. Lo cual implica plantear una metodolog\u00eda de dise\u00f1o que se construya con base en la evidencia y no en los prejuicios de un supuesto receptor final.<\/p>\n<p><strong>Conclusiones<\/strong><\/p>\n<p>Conforme lo expuesto alrededor de este art\u00edculo y la pr\u00e1ctica permanente implementada en el proyecto donde se realiz\u00f3 una memoria visual del Centro Universitario Tlaca\u00e9lel ha tenido como resultados el desarrollo de un m\u00e9todo de dise\u00f1o, el cual comprende un an\u00e1lisis de datos, la experiencia de usuarios y la ejecuci\u00f3n del modelo de los niveles interlocucionales, para ir adecuando los mensajes visuales y as\u00ed llegar a empatizar con los usuarios finales, en este caso, con los estudiantes del centro referido. A continuaci\u00f3n se presenta:<\/p>\n<a href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Brenda-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-5994 aligncenter\" src=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Brenda-2-300x148.jpg\" alt=\"\" width=\"388\" height=\"197\" \/><\/a>\n<p style=\"text-align: center;\">Ilustraci\u00f3n 3. Propuesta final de enfoques para dise\u00f1ar textos.<\/p>\n<p><strong>Fuentes de consulta <\/strong><\/p>\n<p>App., Prototyping for Elmo&#8217;s Monster Maker iPhone. 20 de Junio de 2010. 2020. &lt;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-SOeMA3DUEs&gt;.<\/p>\n<p>Brown, Tim. https:\/\/designthinking.ideo.com\/. 2008. 21 de junio de 2020.<\/p>\n<p>FNERRR. \u00abOrganizaci\u00f3n estudiantil independiente de la universidad:.\u00bb s.f. &lt; http:\/\/www.fnerrr.org.mx\/que_es_FNERRR.php &gt;.<\/p>\n<p>Hassan, Yussef. \u00ab Experiencia de Usuario: Principios y M\u00e9todos.\u00bb 01 de Mayo de 2015. https:\/\/yusef.es\/. 22 de Junio de 2020. &lt;https:\/\/yusef.es\/Experiencia_de_Usuario.pdf&gt;.<\/p>\n<p>Horton, Sarah. A Web for Everyone: Designing Accessible User Experiences. EE.UU: Edici\u00f3n Kindle, 2014.<\/p>\n<p>Ideo. Primer rengl\u00f3n . 01 de Agosto de 2019. 22 de Junio de 2020. &lt;https:\/\/bit.ly\/3cBLuZX&gt;.<\/p>\n<p>Inegi. \u00abNivel Socioecon\u00f3mico.\u00bb s.f. &lt;https:\/\/www.inegi.org.mx\/eventos\/2013\/desigualdades\/doc\/P-PatricioSolis.pdf &gt;.<\/p>\n<p>Kelley, David y Kelley, Tom. \u00ab \u201cCreative Confidence\u201d .\u00bb 2020. &lt; https:\/\/www.creativeconfidence.com\/ &gt;.<\/p>\n<p>Maule\u00f3n, Jos\u00e9 Rafael. \u00abLa pra\u0301ctica de la investigacio\u0301n Transdisciplinar en el campo del disen\u0303o.\u00bb Revista Entretegidos (2019).<\/p>\n<p>Morville, Peter. Arquitectura de la informaci\u00f3n y usabilidad en la web. E.E.U.U.: O\u00b4Relly, 1998.<\/p>\n<p>Psicolog\u00eda y Mente. 2020. Los 4 temperamentos del ser humano. &lt;https:\/\/psicologiaymente.com\/personalidad\/temperamentos-ser-humano&gt;.<\/p>\n<p>Pulido, Ivan. \u00abEstrategia de posicionamiento.\u00bb 04 de abril de 2020. 22 de junio de 2020. &lt;https:\/\/prezi.com\/view\/7FzegeR60t9cMaZ6lIdL\/?webgl=0&gt;.<\/p>\n<p>\u2014. \u00abSegmentaci\u00f3n de mercado.\u00bb 18 de abril de 2020. 22 de junio de 2020. &lt;https:\/\/prezi.com\/gjuxqqf6hbzh\/maestria-estrategias-de-posicionamiento\/?utm_campaign=share&amp;utm_medium=copy&amp;webgl=0&gt;.<\/p>\n<p>Steinbeck, Reinhold. \u00abEl \u00abdesign thinking\u00bb como estrategia de creatividad en la distancia.\u00bb 01 de Septiembre de 2011. 22 de Junio de 2020. &lt;https:\/\/www.academia.edu\/9187370\/El_design_thinking_como_estrategia_de_creatividad_en_la_distancia_Building_Creative_Competence_in_Globally_Distributed_Courses_through_Design_Thinking &gt;.<\/p>\n<p>Vitaminizado. \u00ab\u00bfQu\u00e9 es el dise\u00f1o de experiencia? .\u00bb 2020. 2020. &lt;https:\/\/vitaminizado.com\/que-es-el-diseno-de-experiencia-del-usuario-ux\/ &gt;.<\/p>\n<p><strong>Semblanza <\/strong><\/p>\n<p>Brenda Sarai Gutierrez Murillo<\/p>\n<p>Formaci\u00f3n acad\u00e9mica: estudi\u00f3 la Licenciatura en Dise\u00f1o Gr\u00e1fico en la Universidad del Valle de M\u00e9xico, Campus Texcoco (2008 a 2012). Obtuvo el grado de maestr\u00eda en Comunicaci\u00f3n y Lenguajes Visuales por ICONOS, Instituto de Investigaci\u00f3n en Cultura y Comunicaci\u00f3n (2018 a 2020), CDMX, M\u00e9xico.<\/p>\n<p>Actividad laboral: trabaja como docente del Centro Universitario Tlaca\u00e9lel, Estado de M\u00e9xico, Campus Ixtapaluca en la carrera de Periodismo y Comunicaci\u00f3n. Su enfoque de investigaci\u00f3n es la metodolog\u00eda de dise\u00f1o a trav\u00e9s de diferentes ejes como la experiencia de usuario, niveles interlocucionales y el <em>design thinking<\/em>.<\/p>\n<p>Correo: brendagmurillo@gmail.com<\/p>\n<p><a href=\"#_ftnref1\" name=\"_ftn1\"><\/a><a style=\"background-color: #ffffff;\" href=\"#_ftnref5\" name=\"_ftn5\"><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El presente art\u00edculo es parte de un proyecto titulado Memoria visual del Centro Universitario Tlaca\u00e9lel 2009-2019, donde se aborda la metodolog\u00eda design thinking, perfilado a trav\u00e9s de los niveles interlocucionales y la experiencia de usuario. El objetivo es presentar enfoques que se observaban alejados y colocados en un solo eje, pero que entrelazados pueden coadyuvar&#8230;  <a class=\"excerpt-read-more\" href=\"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/textos-disenados-para-un-publico-en-especifico-enfoques-diferentes-en-un-mismo-eje\/\" title=\"Read Textos dise\u00f1ados para un p\u00fablico en espec\u00edfico: enfoques diferentes en un mismo eje\">Leer m\u00e1s &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":162,"featured_media":6118,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[763,615,764,762],"coauthors":[800],"class_list":["post-5875","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-diseno-comunicacion-digital","tag-design-thinking","tag-experiencia-de-usuario","tag-metodologia-del-diseno","tag-niveles-interlocucionales"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5875","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/users\/162"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5875"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5875\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6161,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5875\/revisions\/6161"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6118"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5875"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5875"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5875"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/entretejidos.iconos.edu.mx\/thesite\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=5875"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}