Rafael Mauleón y Francisco Mitre

Sobre la autoría de una colección de cromolitografías Art Nouveau: Etudes de Fleurs, reproduites a l’aquarelle d’après les compositions de G. Riom y otras

Resumen

 

Los estudios de flores son trabajos dirigidos a la identificación de las diferentes especies y muchos de ellos fueron desarrollados por los botánicos. Pero en la era del Art Nouveau, al tener este estilo como referencia a la naturaleza, ciertas flores sirvieron de inspiración y con ellas se fomentó su estilo expresivo, entre ellas están los pensamientos, los iris, las casablancas, entre otras. Cabe agregar que algunos de esos estudios, fueron realizados por importantes artistas e ilustradores de ese periodo.

Es de interés de este artículo el presentar 15 cromolitografías de estilo Art Nouveau, realizadas alrededor de 1890 a 1910, bajo el nombre de Etudes de Fleurs, reproduites a laquarelle daprès les compositions de G. Riom e impresas por la Kunzli Freres o K. F., Editeurs, París; como se señala en el contenedor de las estampas. Pero la duda está en saber si el autor de estos trabajos fue Gustave Riom (1839-1898) o Georges Riom (1877-1969). El supuesto dice que es el segundo, aunque la información encontrada en Internet señala que es el primero.

Palabras clave: art nouveau, flores, Riom, estudio de flores, cromolitografía.

Abstract

Flowers studies are aimed to identify the different species and many of them were developed by botanists. But in the era of Art Nouveau, having this style as a reference to nature, certain flowers served as inspiration and with them their expressive style was encouraged, among them are the pansy flowers, the iris, the lilium Casa Blanca (Oriental Lily), among others. It is worth it to add that some of these studies were done by important artists and illustrators of that period.

The interest of this Article is to present 15 Art Nouveau chromolithographs, made around 1890 -1910, under the name of Etudes de Fleurs, reproduites a laquarelle daprès les compositions de G. Riom and pinted by Kunzli Freres o K. F., Editeurs, Paris; as it is noted in the prints of the container. But the question is whether the author of this work was either Gustave Riom (1839-1898) or Georges Riom (1877-1969). It is said that it is the second, although the information found on internet says it is the first.

Keywords: art nouveau, flowers, Riom, study of flowers, chromolithography.

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Entre arquetipos y eugenesias: reflexiones sobre la blanquitud y su representación visual en los personajes principales de videojuegos, Wii Nintendo y otros casos

Resumen

Este trabajo reflexiona sobre la noción de arquetipo en el diseño de ciertos personajes de videojuegos, lo cual originó una reflexión en torno a las ideologías vinculadas con la eugenesia y su influencia en la representación de los personajes principales de Nintendo. Se parte de un supuesto, el cual establece que: en el diseño de los personajes de videojuegos, los héroes y sus objetos de deseo son de piel clara y los demás, son de otro color, lo cual se extiende al desarrollo de imagen de personajes mediáticos influyentes y también a la sociedad en general. ¿Por qué sucede esto?

Para responder la pregunta, primero se relaciona la idea de arquetipo con el diseño de personajes de videojuegos. Posteriormente se trata el tema de la eugenesia, como imaginario vigente. Después se explica la categoría de blanquitud, para reconocer el ethos social dominante desde la hegemonía moderna hasta la época actual. Finalmente se ofrecen conclusiones a partir de lo expuesto.

Palabras clave:

Representación de personajes, eugenesia, arquetipo, fenotipo, blanquitud, Wii Nintendo.

Abstract:

This work reflects on the notion of archetype in the design of certain video game characters, which led to a reflection on ideologies associated with eugenics and its influence on the representation of the main characters of Nintendo. It is part of a course, which states that: in the design of video game characters, the heroes and their objects of desire are fair-skinned and others, are of another color, which extends to the development of image characters influential media and society in general. Why is this happening?

To answer the question, the idea of ​​archetype first relates to the design of video game characters. Later the issue of eugenics is as imaginary force. After the category of whiteness explained, to recognize the dominant social ethos from the modern hegemony to the present date. Finally conclusions are given from the above.

Keywords:

Representation of characters, eugenics, archetype, phenotype, whiteness, Wii Nintendo.

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