Flor de Liz Pérez Morales

Confirmación de los metaversos en los videojuegos: una exploración de las categorías en entornos digitales

Resumen

El objetivo de este artículo es analizar los videojuegos de metaversos que sustituyen la realidad en los espacios virtuales y cómo actúan dentro del sentido de pertenencia en los usuarios que los transitan. A partir de esto, se retoman tres categorías para este análisis: 1) el avatar y el anonimato; 2) la interacción entre los usuarios; y 3) la hiperrealidad de los metaversos. El proceso metodológico se ampara en una mirada hermenéutica, que se explora con dos métodos: el análisis discursivo con tres ejes categoriales y la observación de los videojuegos. Con base a los fundamentos teóricos aplicados se explicará la interacción social entre jugadores y la simulación de espacios físicos en la hiperrealidad de los videojuegos de metaversos que sustenta la ausencia de la realidad a través del avatar, estas simulaciones corpóreas permiten el aumento significativo de la interconectividad entre los usuarios de los metaversos, creando mayor cercanía a las formas de interacción en la realidad.

Palabras claves: Metaversos, avatar, interacción, hiperrealidad, mundos abiertos, espacios virtuales, meta-lugares.

Abstract

The aim of this article is an analysis of metaverse video games that substitute reality in virtual spaces, and how they influence the sense of belonging in the users who play them. Three categories are used for this analysis: 1) the avatar and anonymity; 2) the interaction between users; and 3) the hyperreality of metaverses. The methodological process is based on a hermeneutic approach, which is explored employing two methods: discursive analysis with three categorical axes and the observation of video games. Based on these theoretical foundations, the social interaction between players and the simulation of physical spaces in the hyperreality of metaverse video games will be discussed. These corporeal simulations allow for a significant increase in interconnectivity between metaverse users, creating greater proximity to the forms of interaction.

Keywords: metaverses, avatar, interaction, hyperreality, open worlds, virtual spaces, meta-places.

Ra tsapu̷ ts’ike jñaa*

Ne k’o ri jandu̷ kja nuna ne kja jyod’u̷ ñ’iji yo jandu̷ jmicha t’eñe kja k’a ra ngins’i jñaa mi na zoo pje k’o potu̷ ne nge dya kja yo xu̷tju̷ k’u̷ ra jñandu̷ na je̱e̱ ñe jaga nudya a mboo kja pes’i pjeñe kja metsja kja yo ñimbokjimi pje yo k’a nzhod’u̷. Ra maa kja nuyo, nge kja pju̷ru̷ jñi’i ja kjaa mba nuna ra juajnu̷: 1) ne jmicha ñe ne dya sora mama; 2) ne k’o kja nde yo ñimbokjimi; ñe 3) Ne hiper ngeje dya kja yo k’a ra ngins’i jñaa mi na zoo. Ne ja ra tsjapu̷ k’a ra ngins’i nge tee k’u̷ ñana kja da jñandu̷ hermenéutica, mbe nge xipji ja ba kjaa kjo jñi’i dyu̷nu̷ ja kjaa ñe ne ju̷antr’u̷ kja yo jandu̷ jmicha t’eñe. kjo tjujnu̷ yo a̷t’a̷ na joo pjeñe nde̷mbi nge k’o mama yo tee ne porpu̷ k’a ka̱ra̱ tee nde eñe ñe ne soo kja xu̷tju̷ nzero tee kja ne hiperngeje dya kja yo jandu̷ jmicha t’eñe kja k’a ra ngins’i jñaa mi na zoo mbe pejñi ne otjo dya kjaa kja ne ngeje dya uench’e kja jmicha, nunu soo corpóreas unu̷ se̷tsi ne o dyu̷s’u̷ k’o nee ra mamu̷ kja ne  chje̷jñi nde yo ñimbokjimi kja yo k’a ra ngins’i jñaa mi na zoo, o jyoku̷ nda̱a̱ na b’extjo ye ja ba kjaa kja porpu̷ kja ne ngeje dya.

Jña’a na jyod’u̷: k’a ra ngins’i jñaa mi na zoo, jmicha, porpu̷, hiper ngeje dya, xoñijo̷mu̷ xoku̷, xu̷tju̷ k’u̷ ra jñandu̷ na je̱e̱, k’a ra ngins’i k’a b’u̷b’u̷.

*Traducción lengua Mazahua, variante oeste del Estado de México: Irene Cruz López.

PDF

Leer más →


Por , , y en Diseño y comunicación digital

Palabras clave: , , , , , ,


Cartografía Metodológica. Recursos para el análisis de las prácticas juveniles de ciberpolítica

Resumen

Este artículo se estructura como una experiencia metodológica que da respuesta a los planteamientos de la investigación Imaginarios juveniles y prácticas de ciberpolítica, misma que se edifica sobre la estructura de una tesis doctoral que desde su inicio asume la tarea de interpretar las representaciones sociales de los jóvenes, a partir de las prácticas políticas realizada en redes sociales.

La cartografía del estudio se inscribe en una perspectiva hermenéutica que cohesiona las vértebras del análisis; su cimentación fluye sobre formas y técnicas que cumplen el papel de acompañamiento para asumir diversos matices de comprensión, sobre todo cuando se trata de explorar los lenguajes de la cultura contemporánea. Se presenta entonces un mapa que indaga –por medio de recurso técnico como la entrevista, los discursos puestos en la red por los jóvenes y la bitácora– en el estudio del sujeto, sus interacciones y sus prácticas comunicativas en el orden de la acción política.

Palabras claves: estudio del sujeto, hermenéutica de las imágenes, redes sociales, análisis, recursos.

Abstract

This essay is structured as a methodological experience that responds to approaches suggested by a study conducted on young adult imageries and  cyber politics practices, developed as a Ph.D. thesis, which from the start, assumes the task of interpreting the social representations of young people from political practices reflected on social networks.

The layout of this study is presented through a hermeneutical perspective that draws the vertebrae of the analysis together; founded on forms and techniques which together support the assumption of the various nuances of understanding, especially when it comes to exploring the languages of contemporary culture. The following is a map that uses as delving instruments technical resources such as interview, discourse found on the web used by young adults, and recorded data on the people being studied, their interactions and their communication practices in regard to political activity.  
Keywords: subjects under study, hermeneutics of images, social networks, analysis, resources.

PDF

Leer más →


Por en Estudios de la cultura

Palabras clave: , , , ,