texto

Jo Spence: cuerpo y textualidad

Resumen

Este ensayo tiene como objetivo principal levar a cabo el análisis de un par de obras de la artista inglesa Jo Spence, en el marco de un debate sobre cuerpo y textualidad, para explorar las posibilidades teóricas de lo que podría entenderse como una escritura corpo–lingüística. Resulta de una gran importancia lo planteado por ella para el estudio de este tipo de escritura. En su obra, el cuerpo desempeña un rol esencial. Habiéndose iniciado como fotógrafa, muy pronto empezó a trabajar el tema de la identidad y a cuestionar la relación existente entre el cuerpo y su representación. Esta investigación analiza la relación cuerpo–palabra en la obra de la artista y sus posibilidades de representación en un proceso de visibilización de los cuerpos enajenados, encubiertos y borrados.

Palabras clave: arte, cuerpo, texto.

Abstract

The main objective of this essay is to carry out the analysis of a couple of works by the English artist Jo Spence, within the framework of a debate on body and textuality, to explore the theoretical possibilities of what could be understood as a corpo-linguistic writing . It is of great importance what she raised for the study of this type of writing. In his work, the body plays an essential role. Having started as a photographer, very soon she began to work on the issue of identity and a questioning of the relationship between the body and its representation. This research analyzes the body-word relationship in the artist’s work and its possibilities of representation in a process of making alienated, concealed and erased bodies visible. 

Keywords: art, body, text.

E Jo Spence: Nzero ñe Xiskuama

Ra tsapu̷ts ́ike

B ́u̷b ́u̷ xiskuama p e̷s ́i ja ga kjaa nuu arkate ne jyod ́u̷ ñiji kja b ́e̷pji kja ne ndixu inglesa e Jo Spence, kja ne zonu̷bi kjan nzero ñe xiskuama, mbara jñandu̷ yo po a joo pjeñe kja ne k ́a o ri pa̱ra̱ ja ga kjaa na corpo-xoru ñaño jñaa. K ́o mbedye na joo ne mamu̷ mbor nujna mbara ne ri xoru̷ kja b ́u̷b ́u̷ ja kjaa tee k ́u opj ́u̷. Ne b ́e̷pjina ne nzero o mi na joo. Nujna pju̷ru̷ k ́o ne jmicha, akjanu o pe̷pji ne ts ́ijña kja ne identida ñe a dy ́o̷nu̷ ne cha̷ka̷ kja nzero ñe nu k ́a ndajmu. B ́u̷b ́u̷ xiskuama jyod ́u̷ ñiji ne cha̷ka̷ kja nzero-jñaa kja ne b ́e̷pji ñe yo po kja a̷t ́a̷ soo ri jñandu̷ yo nzero k ́o ra mbo̷o̷, kueb ́e ñe ngu̷s ́u̷..

Jñaa k’o na joo: K ́o kjaa yo tee, Nzero, Xiskuama.

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Por en Lenguajes visuales

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Del nacionalismo a la globalización. Una aproximación semiótico–cultural al discurso del Museo Nacional de las Intervenciones

Del nacionalismo a la globalización. Una aproximación semiótico–cultural al discurso del Museo Nacional de las Intervenciones

Resumen

El presente artículo explora el discurso museográfico de la exposición permanente en el Museo Nacional de las Intervenciones, a través de las nociones de semiosfera y texto, aportaciones de la semiótica de la cultura de Iuri Lotman, con el fin de identificar los elementos, las relaciones que se establecen entre ellos y cómo es que hacen posible la construcción de sentido en relación a un espacio y tiempo determinados.

Palabras clave: Museo Nacional de las Intervenciones, análisis del discurso, semiótica de la cultura, semiosfera, texto, nacionalismo, globalización, defensa, intervención.

Abstract

This work explores the museographic discourse of the permanent exhibition at the Museo Nacional de las Intervenciones (National Museum of the Interventions), through the notion of Semiosphere and Text, contributions of the semiotics of culture by Iuri Lotman, in order to identify the elements, the relationships that stands out among them and how they make possible the construction of meaning in relation to a given space and time.

Keywords: National Museum of Interventions, discourse analysis, semiotics of culture, semiosphere, text, nationalism, globalization, defense, intervention.

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Por en Estudios de la cultura

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El videojuego, cibertexto con materialidad digital

Resumen

En las sociedades altamente digitalizadas, los videojuegos se han convertido en un fenómeno común y generador de una industria cultural. Como parte de las nuevas tecnologías han desarrollado diferentes estudios con varias perspectivas. En este trabajo se revisa el videojuego como cibertexto, también su materialidad digital y la implicación de su interactividad en la relación con el usuario.

Abstract

In highly digitized societies, video games have become a common and generating a cultural industry phenomenon. New different studies with different perspectives have been developed as part of the new technologies. In this work, we revise the videogame as cybertext, also its digital materiality and the involment of its interactivity in relation to the user.

Palabras clave

Videojuegos, nuevas tecnologías, cibertexto, texto, multilinealidad, semiótica, narratología, usuario, audiencia, cultura digital, cibermundos, metamundos.

Keywords

Videogames, new technologies, cibertext, text, multilinearity, semiótics, narratology, user, audience, digital culture, ciberworlds, metaworlds.

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Por en Diseño y comunicación digital

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