Diseño y comunicación digital

La co-construcción entre usuarios y TIC, una propuesta de mutua influencia dirigida hacia el aprendizaje organizacional y trabajo colaborativo

Resumen

El presente artículo tiene como objetivo analizar la co-construcción que puede darse entre usuarios y Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), con el propósito de fomentar el aprendizaje organizacional y el trabajo colaborativo. Se considera a dichas tecnologías, no solamente como vehículos de información y comunicación, sino como plataformas que generan redes de aprendizajes individuales y colectivas. Hecho que pudo comprobarse mediante una investigación doctoral, de la cual se da cuenta de manera parcial en el presente texto.

Palabras clave

Subjetividad, Co-Construcción, tecnologías de la información y aprendizaje.

Abstract

The objective of this article is to analyze the co-construction that can occur between users and Information and Communication Technologies (ICT), with the purpose of promoting organizational learning and collaborative work. These technologies are considered, not only as vehicles of information and communication, too they are platforms that generate individual and collective learning networks. These facts were verifieng in the doctoral thesis, and the results are partially reported in this text.

Keywords:

Subjectivity, Co-Construction, information technologies and learning.

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La experiencia museográfica del visitante

La experiencia museográfica del visitante

Resumen

Este trabajo plantea la relación que existe entre los visitantes y las muestras museográficas, donde el individuo busca adquirir conocimiento, así como encontrar deleite y reflexión dentro de los espacios museísticos. Además, se expone un exiguo estudio de públicos, clasificados de acuerdo a la experiencia del visitante en dichos espacios. También se explican algunas vertientes de interpretación y lectura de los contenidos argumentativos, para determinar de qué modo, el usuario se aproxima al significado particular de cada uno de los componentes dialógicos de una exposición museográfica.

Palabras clave

Público, espacios museográficos, interpretación

Abstract

This work raises the relationship that exists between visitors and museographic samples, where the individual seeks to satisfy the needs of knowledge, as well as find delight and reflection within museum spaces, in addition, exposes a meager study of public, classifying it according to your experience as a visitor in those spaces. Some aspects of interpretation and reading of the argumentative contents are also explained, in order to determine how the user approaches the particular meaning of each of the dialogic components of a museographic exhibition.

Keywords

Public, museum spaces, interpretation.

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El diseño Ajustable como una propuesta para la visualización de páginas Web en diferentes dispositivos

Resumen

En el presente artículo se analiza de manera muy breve la historia del Internet para observar cómo han evolucionado los diferentes dispositivos desde donde se puede navegar la Web.  Así mismo, se hablará sobre cómo debe desarrollarse un sitio en la actualidad para que pueda ajustarse a los diferentes tamaños de pantalla que tienen los dispositivos móviles y se propondrá una técnica que combine el diseño del tipo Responsivo y Adaptativo.  Por otro lado, se mencionarán las tecnologías necesarias para desarrollar este tipo de páginas y se explicará el beneficio que representan y por qué se recomienda su uso mediante la propuesta de un nuevo método de trabajo llamado Diseño Ajustable.

Abstract

In this article, the history of the Internet is analyzed very briefly to observe the evolution of  different devices where the Web can be surfed. Also, it will explain how a site should be developed today so that it can adjust itself to the different sizes of screen that the mobile devices have and a technique that combines the design of the Responsive and Adaptive type will be proposed. On the other hand, we will mention the technologies needed to develop this type of pages and explain the benefit they represent and why it is recommended to use them by proposing a new working method.

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Las estructuras del cine, observadas desde la perspectiva de los nuevos medios de distribución, caso Netflix con Okja

Resumen

En un mundo postmoderno, el uso del audiovisual como medio de comunicación aumenta de forma vertiginosa, por lo que es pertinente entender cómo se están estructurando los mensajes, en especial las películas que son el medio de comunicación emblema y pionero del lenguaje audiovisual; pero cabe preguntar si son dos las estructuras para guiar estos mensajes, una dictada desde Hollywood y otra mostrada por Cannes, o si en realidad existen más opciones para crear filmes de impacto mundial.

Palabras clave: cine, Netflix, Okja, lenguaje.

In a postmodern world, the use of audiovisual media as a media of communication increases dramatically, so it is pertinent to understand how the messages are being structured, especially the films that are the media emblem and pioneer of audiovisual language; but it is worth asking if there are two structures to guide these messages, one dictated from Hollywood and another shown by Cannes Film Festival, or if there are actually more options to create movies with global impact.

Keywords: cinema, Netflix, Okja, language.

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Del wireframing estático al wireframing interactivo

Resumen

En el presente artículo se describe el proceso del wireframing orientado a la integración de interactividad; se revisa el concepto de wireframe y se exponen sus características, luego se contextualiza y diferencian los términos de “affordances” y “significantes”1. Asimismo, se comenta el rol de las anotaciones en dichos bocetos como factores permisivos de interactividad y se explica cómo incluirlos con la aplicación Web MockFlow. También se explica cómo se forma el lenguaje interactivo entre los usuarios y los elementos de contenido interactivos, que se representan en un wireframe. 

Palabras clave 

Interfaz gráfica, wireframe, interactividad, affordance, significante. 

Abstract 

This article describes the wireframing process oriented to the integration of interactivity. Therefore, the concept of wireframe is reviewed and its characteristics are exposed. Then the terms “affordances” and “signifiers” are contextualized and differentiated. It also discusses the role of annotations in such schemes as permissive interactivity factors, and briefly exemplifies how to include them with the MockFlow Web application. 

It also explains how the interactive language is formed between users and interactive content elements that are represented in a wireframe. 

Thus, this work seeks that a “non-designer individual” understands the importance and transcendence of the development of static and interactive wireframes. 

Keywords 

Graphical interface, wireframe, interactivity, affordance, signifier. 

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El cambio de los sitios WEB a través del tiempo

Resumen

El objetivo de este artículo es describir cómo ha cambiado la estructura y el diseño de los sitios WEB a través del tiempo, con el fin de identificar lo que ha mejorado y lo que ha quedado obsoleto.
Se hace hincapié en los momentos donde hubo cambios de diseño o de estructura, que modificaron a los sitios subsecuentes.

Se pretende responder ¿qué cambios estructurales y de diseño han tenido los sitios WEB, hasta la época actual? Y ¿cómo esto ha contribuido a su desarrollo? Para alcanzar una respuesta, se
requiere de la revisión de las estructuras iniciales y conocer las razones de los diversos cambios que ha tenido el diseño de sitios.

Palabras clave

sitios WEB, página WEB, cambios, programación, HTML, CSS, diseño, estructura, PHP, navegadores,
AJAX.

Abstract

The purpose of this article is to describe how the WEBSITES are going to change from design and structure into the time, in order to identify what is going to better, emphasis in the moments in time when they high a high change of design or architecture and what they produce after that.

The questions that need and answer are ¿what changes from design and architecture had the WEBSITES until this time? & ¿how that changes are helping in the development of the sites?
To reach an answer we need to make a revision of the initial structures & know the reasons from the changes that they had in the WEBSITES.

Keywords

WEB site, WEB page, changes, programming, HTML, CSS, design, structure, PHP, browsers, AJAX.

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Topología, clasificación e influencia de las Redes Sociales

Resumen

Las redes sociales son grupos de personas que se mantienen unidos por relaciones que entablan entre ellos; cuando se habla de redes sociales online, se refiere a esos grupos que mantienen contacto mediante una conexión digital. En los últimos años las redes sociales son relevantes, para la actividad cotidiana, en estos medios se difunden una gran cantidad de materiales y sus integrantes participan activamente entre ellos. Se ha elaborado el presente artículo con la finalidad de comprender como es la estructura y comportamiento de una red social online y así responder a la pregunta ¿Qué funciones tienen las redes sociales online?

Palabras Clave

Redes sociales, topología, redes online.

Abstract

The social networks are a group of persons that keep them jointly due the relationships they establish, when we talk about social networks on line, we target to the groups that keep in contact on line through a digital connection. In the last years social networks has become relevant, for each daily activity, by this networks is deployed a huge amount of materials where they member participate actively between them. The present article has been wrote with the main purpose of understand how come a social network behavior and structure are finally understanding this well be a way to answer what a social networks is created to?

Keyword

Social media, topology, online net Works.

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La práctica de diseño con artesanos del tejido en México: una reflexión ética y estética sobre un modelo de co-diseño

Resumen

El diseño en México lleva un largo recorrido en la creación de textiles y en ese camino, varios diseñadores han vinculado directamente sus creaciones con el trabajo artesanal. En el proceso, se han presentado problemáticas diversas relacionadas con la autoría de los diseños y la influencia del diseño en el artesano. El desarrollo de estas prácticas ha planteado nuevas perspectivas frente a los efectos de la globalización. Al respecto, se muestra una reflexión enfocada en el tejido acerca de los valores éticos y estéticos que conciernen a este tipo de colaboraciones que aquí se denominan co-diseño.

PALABRAS CLAVE: diseño, artesanía, tejidos, autoría, globalización, axiología, ética, estética

Abstract

The mexican design has been long connected with textile sector. However, there have been many conflicts related to the authorship of the designs. This has affected the work of many designers and the craftsmen. The development of these practices has raised new perspectives against the effects of globalization. In this regard, this work focuses on the weave, about the ethical and the aesthetics values within the textile designs collaborations that in this text are named as co-design.

Key words: design, craft, textile, authorship, globalization, axiology, ethics, aesthetics

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Requisitos para la accesibilidad en sitios Web para adultos mayores

Resumen

 

El objetivo de este trabajo es proponer una serie de elementos indispensables, para el diseño de sitios Web dirigidos a adultos mayores, desde la perspectiva de la accesibilidad. Esta última condición surge al reconocer las discapacidades físicas y tecnológicas que estos usuarios tienen y se manifiestan como dificultades para acceder al contenido en Internet. Cabe agregar que también será de interés la visualización en tabletas, además de los teléfonos inteligentes. Para lograrlo, se revisarán los planteamientos que hacen por medio de pautas de accesibilidad, la W3C y Mark Pilgrim para el desarrollo del contenido en sitio Web, las cuales constituyen los principios generales de la Web accesible.

Palabras Clave: accesibilidad, Web, adultos mayores.

Abstract:

This aim of this work is to propose a number of essential elements needed for Website design focused on the elderly, from the accessibility perspective. The latter condition comes from recognizing the physical and technological impairments that these users have, which are translated into difficulties for accessing online content. It is a matter of interest the visualization of information through tablets and smarthphones. In order to achieve this, the approaches made through accesibility guidelines, the W3C and Mark Pilgrim for Web content development will be reviewed, which constitute the general principles for Accessible Web.

Keywords: Accesibility, Web, Elderly

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La importancia de una interfaz usable en un sistema de administración

Resumen

 

Este trabajo expone la importancia de una interfaz usable en un sistema de administración. La interfaz es el medio que nos conecta con los objetos que utilizamos a diario, por eso es importante que sean fáciles de utilizar, para que el usuario cumpla con la meta que se proponga. En este artículo se muestran los elementos principales que conforman la interfaz y la función que desempeñan dentro de la misma, sin dejar de lado la usabilidad, que es la medida mediante la cual el consumidor determinará la facilidad de empleo del sistema; para así determinar cuales son los elementos más adecuados para el desarrollo de un sistema de administración.

Palabras clave Interfaz, hipertextos, usuario, usabilidad, experiencia de usuario (UX)- arquitectura de la información.

Abstract This paper discusses the importance of a usable interface management system. The interface is the medium that connects us with objects or systems we use every day; so it is important that they are easy to use, so the user reach the goal purposed. This article describes the main elements of the interface and the role within it is. Without neglecting the usability, which is the measure by which the user determine the usability of the system. To determine which are most suitable for the development of a management system elements.

Keywords Interface, hipertext, user, usability, user experience UX, information architecture.

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