La importancia de la gestualidad y la evocación de lo siniestro en imágenes generadas por computador (CGI) del cine de ficción
Resumen
Tres son los temas a tratar, en el primero se reconocen los aciertos en la realización del personaje de la princesa Leia Organa, en Rogue One: Una historia de Star Wars (2016) y en el personaje de Rachael en Blade Runner 2049 (2017); después se analizan el/los momento(s) en el que la técnica de imágenes generadas por computador (CGI por sus siglas en inglés) y termina por delatarse a sí misma, en los personaje y las sensaciones que esto provoca en el espectador; al final se sugiere un mejoramiento del uso de la técnica y, por tanto, de su recepción.
Palabras clave: siniestro, gestualidad, animación, cine de ficción.
Abstract
The three topics discussed in this paper are in the first place the recognition of the successful realization of the character Princess Leia Organa in the movie «Rogue One: A Star Wars Story» (2016) and Rachael in «Blade Runner 2049» (2017); then, an analysis of the moment(s) in which the technique of computer-generated imagery (CGI) in the characters becomes apparent, as well as the sensations that this provokes in the spectators, are presented. Finally, an improvement in the use of the technique and, therefore, in its reception is suggested.
Keywords: sinister, gestures, animation, fiction cinema.
Ne k´o na joo kja ne gestualidad o ne evocación kja ne ndu̷ b´u̷ kja siño menzumu mbor computador kja cine ne ficción
Ra tsapu̷ ts’ike jñaa
Tñii in yo k’o ra kjaji na joo ri kyoku̷ kja, ne naja nge päräbi yo ngeje k’u̷ kja ne ra jokü ne tee kja ne princesa Leia Organa, ne Rogue One: Na ts’u̷ s’u̷ k’u̷ s kja Star Wars (2016) o kja ne tee kja Rachael kja Blade Runner 2049 (2017); jo in jyod’u̷ ñ’iji yo ndame kja ne pje ne ja ra tsjapu ne siño menzumu mbor computador o nguarü mbor jñandu̷ a tseje in yo tee o jobi pje nuyo chunbi kja ne texe yo tee: nguaru̷ nge tsjaa na joo ra ot’u̷ ne kjoji kja ne jara tsjapu̷ o mbor nzi naja ne in unu̷ sëtsi.
Jña’a na joo: ndu̷ b’u̷, gestualidad, animación, cine de ficción.
Traducción a lengua mazahua, variante occidente del Estado de México: Zaira Santiago Mendez
Por Martha Pérez Tejada Bobadilla en Lenguajes visuales